第(3/3)页 当然,这是后话了。 考虑到现实中的强者恶意刷分的情况,钱飞将进入幻境的门槛设置为3级炼气士以下,超过这个级别强行进入都会导致幻境的自爆。 这在无形中再次提升了游戏的难度! 游戏中的僵尸会在15秒左右刷新第一波,数量随机在5只左右。 30秒刷新第二波,数量为10只。 45秒刷新第三波,数量为20只。 其后每个15秒刷新一波,数量稳定在30只。 除此以外, 每隔5波会刷新一头强大【路障僵尸】,它的实力强度堪比3级炼气士,如果不依靠植物,仅凭3级炼气士以下的用户玩家,依靠自身几乎不可能击败! 没有关卡,没有奖励,就是单纯的收集太阳,种植植物,抵御僵尸……而且……没有尽头! 钱飞很残暴的设置了循环模式,每隔40波,也就是10分钟,系统会自动转接到刚进入游戏的状态,然后不断循环…… 为了增加游戏的难度,在游戏进行到第20波,也就是五分钟后,每次刷新的【路障僵尸】将会成倍增加,这个设定不受循环效果的影响,可以一直叠加。 直到玩家无法抵御主动认输或者被吃掉所有植物后,系统将自动结束游戏,同时统计剩余太阳值,计算分数,提交排行榜。 没错! 就是排行榜! 对于任何一款游戏,排行榜都是最直接的竞争目标,能在排行榜上取得一席之地,对绝大多数虚荣心爆棚的玩家来说都是无法抵抗的诱惑。 当然,这样的效果只会在玩家群体足够多时才能体现出来,为了增加游戏的吸引力,使之不单纯是一个游戏,钱飞又设置出了一套完善的奖励机制: 按照每次游戏最终的太阳值统计分数,排行榜上的玩家会统一发放奖励! 什么奖励最能刺激人们的欲望? 答案只有一个—— 钱! 没错!钱飞打算直接用金币来刺激用户购买自己的产品。 俗称:用钱砸! !!! 第(3/3)页