第(2/3)页 这个版本确实够格称得上“大版本”乃至Dota6,增加的这些元素简直可以直接作出另一个套皮Moba游戏: 首先是地图,尤其是野区地图的大幅改动,而Dota的野区地图拥有大量可破坏的树木元素,这样的改动对核心英雄意味着差不多要重新规划刷野路线。 地图元素和战略点的改动也很巨大,在双方主野区增加了一对前哨塔,能够持续提供周围的视野,并周期性地为全队提供经验,可以用作回城卷轴的传送目标,但是如果不加防守的话会轻易被对方占领。 英雄的三大基础属性也被砍了一刀:敏捷不再提供移动速度,力量不再提供魔法抗性,而智力也不再提供法术强度。这对所有英雄来说都是平等的一刀削弱。 而在这几点之外,最大的改动无过于: “我压力大!”肖创大喊,“那把骑士剑给我!” Dota玩家可以在游戏里毛装备了。 在这个版本中,野怪在被击杀时有概率掉落中立装备,这些装备按照强度和在游戏中可能出现的时间分成五个档位,一支队伍只能在每一个档位中装备列表中打出四件装备,而游戏中的英雄也被赋予了一个额外的装备格来携带这些掉落的中立装备。 一级装备对于辅助来说可以提供非常关键的属性,对核心英雄来说也是合格的前期装备;而二级装备就开始拥有自己独特的功能,可以成为辅助或者早期的核心长期携带的功能装;三级装备中的佼佼者基本上有了能让大哥替换掉一个装备格的能力;四级装备则基本都拥有着堪比后期大件的属性和效果。 至于70分钟之后才会出现的五级装备,除了一把丢人的三叉戟之外,每一件的综合属性都要强过游戏中的所有可购买装备,这些装备一旦出现就意味着游戏正式进入神仙打架的阶段。 而当然,每一个中立装备的掉落都会在一些不是非常团结的队伍中产生一场斗智斗勇。 在这样巨大的游戏体验改动之下,全新加入游戏的两个新英雄相比起来都有些黯然失色的样子。 “我开始看不懂这个游戏了。” 会这样感慨的不止他们,完全没有得到新版本任何消息的全世界绝大部分Dota2玩家都有了类似的感觉—— 但并不坏。 全新的,完全陌生的系统和玩法带来的巨大的新鲜感让他们不约而同的放下了手中不关键的事情点开了Dota2这款已经颇有历史的游戏,这款游戏在生命周期进入高峰期之后就在以每年一次的频率高强度搞事情,Ti6之后推出的英雄天赋系统整个改写了Dota英雄的强度和克制榜,Ti7结束后的更新里W社重做了一整遍地图和防御塔运作机制。 第(2/3)页