第(2/3)页 “不能这样打,”timena叹了一口气,“十分钟前你不能再死了,快点做出你的下一件装备,战鼓之后直接钻进野区不要管比赛了。” “我的失误,我走位太贪心了。” 在这一波之后,ccg的一号位玩家也意识到了自己的轻敌,对方的战术看起来老旧,但并不意味着他们打不出一些新的内核。 于是对战的中心再一次来到了双方的中路,在nec来到六级之后,ccg同样也就加强了对中路的支援。 能够迅速来到中路的先知和早已在中路待命的ccg方四号位海民首先试图打开局面,配合nec斩杀残血英雄的大招,第一波combo的目标就是于扬为了控符而走位有些失误的pom。 但是。 bane的噩梦技能可以让一个英雄沉睡在原地无法进行操作,一般来说可以作为一个定位技能来使用,而在让这个英雄进入沉睡之前,这个技能会先提供给他1秒的无敌时间。 连同nec的大招,巨牙海民滚出的雪球和一套的后续伤害,ccg的技能完全打在了这个无敌之上,对于扬手下的pom完全没有造成致命威胁。 “秀啊兄弟!” 本来以为自己要命丧此处的于扬忍不住拍了一下鼠标,利用跳跃技能迅速离开战场的pom虽然状态依然不佳但好歹没有被直接击杀——被nec的大招击杀的话,英雄就必须要承担更长的复活时间。 “一般操作,下面你们准备怎么打?” jc没有说假话,bane的噩梦技能无敌时间长达1秒,在经过专业训练的选手手中,拿来躲这几个要么拥有明显弹道,要么抬手时间极长的技能还是不太难的。 “有空的话可以来一波下路,继续突破这个幽鬼。” 两支队伍都匀出三人在中的情况下,两条边路完全是皇城pk的状态,看着幽鬼悠闲自在地补刀的enf也想到了上一局那个碾压态势的骷髅王:“不能让这个家伙再刷起来了。” 伴随着谜团到达六级,他们也确实获得了这样的能力:强行击杀任何一个落单英雄的能力。 幽鬼拥有着百分比降低所受伤害的技能,理论上并不是很好杀,但是谜团的大招持续造成的高额真实伤害弥补了这一点。 虽然代价是接下来的三分钟谜团都不会有大,但是在这里击杀一个装备远未成形,身上还只是一堆散件的幽鬼对整局比赛起到的作用可能并不亚于后期的一波完美团战。 于是他们真的这么做了,而没有想到谜团会在这样的单杀中消耗自己大招的幽鬼也只能自认倒霉。 而此时,距离上一次,timena告诫他“十分钟前不允许再死”只过了短短的两分钟。 “谜团拉大了。” ccg中司职核心位的选手语气有些委屈:“一套控制技能,我没时间反应。” “问题不大,这种情况下被杀是可以理解的。”出乎他意料的是,timena并没有责怪他,“只要你不做出格的事,他们想对你动手就必须付出相等或者更多的代价,就这样打下去,他们是不会赚的。” 情况或许和他描述的一样,但是实际上,在经济面板上,这个幽鬼的经济总量已经被征服者的核心小娜迦完全超越了。 “打这种战术队,就是要前中期打起来,打我们自己的节奏。” 于扬控制着pom往放弃了中路的兵线,朝着下路赶去:“对方的阵容到了一定程度之后必然会有一波发力期,我们要做的就是延缓这个发力期——必然会来到的东西是躲不掉的,但是只要我们能硬吃这一波,对面也就没得打了。” “他们现在肯定想趁谜团没大招来强行打一波,我们就围绕着下路来打。” 这个战术预读非常到位,对方机动性相当强势的阵容当然会选择趁这个机会来突破征服者的一个或者多个点位,而他们选择的位置也是这个谜团。 团战也就因此而爆发了。 第(2/3)页