第(2/3)页 解说的播报打破了沉默,双方的十个英雄各自出现在己方的泉水中,在第一个比赛日进行最后一场比赛的两支队伍就再也没有悔棋的可能了。 没有控符压力的两个中路选手各自停留在双方中路的出兵点位,天辉一侧的中路兵营出兵点由于碰撞体积和小兵逻辑的问题,是需要一些小技巧来让第一波小兵从高地塔的同一侧走出的。 而今天,陆心蕾的运气不错,第一波小兵完美地从防御塔的另一侧走出,她操刀的火猫正好可以精确地卡位延缓到每一个小兵的前进。 夜魇方的中单则没有这样的要求,天辉和夜魇方中路高地的地形并不是完全轴对称,微妙的不同导致了夜魇方中单没有注意这一点的必要。 但即便如此,shin对第一波小兵的卡位还是被对方的火猫完美压制了。 “没什么所谓。” 这也在shin的意料之中,虽然在上一局比赛结束后他也一度被冲昏头脑,但是现在重新回到游戏中的他,还是可以比较清楚地判断双方实力的: 站在自己对方的这个女孩,无论是操作精确度还是反应速度,都是自己见过的dota玩家中最顶尖的一档。 但是dota并不是一个完全比拼操作的游戏,一些英雄或者装备的设计甚至一开始就是为了杜绝操作怪无视经济优势翻盘——无弹道并且瞬发,可以将英雄变形2.5秒的羊刀,虽然造价更贵,但是同样瞬发无弹道而且自带突进甚至无视魔免的大晕锤,这些装备的存在在一定程度上限制了那些“操作怪”把这款游戏拉进无休止的微操黑洞中。 虽然拥有持续性造成范围伤害的火盾,但是火猫在拥有一定等级后的刷钱速度依然完全比不上影魔,影魔在这组对线中也占据着完全的主动权优势:想打的话,火猫拼不过;要刷的话,火猫也刷不过。这样的对线英雄差距也不是普普通通的操作能够弥补的。 那剩下来的事也很简单,只要打好自己的对线就行了。 shin挠了挠头发,近战兵被反补的问号在他眼中虽然有些扎眼,但也不是不能忍受。 前几级是这样的,影魔的蓝量并不能支撑他使用影压来保证每一个补刀,90点耗蓝的影压必须用在确保远程兵的经验上,算上为火猫随时可能开启的火盾准备的影压,现在被反补几个近战兵并不是不能接受的,只要…… 他的眉头一皱,对方的火猫在随手补掉一个近战兵之后经验跳到三级,而对方立刻选择了开启火盾前压。 几级的火盾? 但这并不是问题。 shin思考了半秒钟,发现这个问题并不怎么重要,无论是一级还是二级的烈火罩,都不能抵挡两发影压连段的伤害:很简单的四则运算,一级的影压两发基础伤害是90乘以2,加上连段的50伤害,刚好可以击破二级烈火罩的220伤害吸收。 那么事情就很简单了,他将自己手下影魔的面向朝向对方的火猫,准备压出中距离的x段影压—— 随后果不其然地被躲掉了。 视线并没有关注中路的解说席还并不清楚中路发生了什么事,直到导播发现中路的影魔血量在异常下跌,他们才开始注意到这一波对拼。 “三级的火猫,点了两级火盾,一级无影拳……等等,她刚才是不是躲了一个影压啊。” 游戏理解不错的解说发现了盲点:“影魔的zx两炮都在cd,但是火猫的火盾没有破,血量也不像是被压了一炮的样子。” 导播在听到这样的疑问之后也找到了十秒之前的中路战况回放——正好是火猫补掉一个近战兵,提前升到三级的关键时间。 “火猫先到三级,先要上来拼一波,很正常。” “影魔这里的站位很聪明,一级的无影拳目标捕捉范围很小,他知道对方抢三级有可能会来拼一波,故意和小兵站得很分散。” “正好是不会被一个t打到的距离,而且也正好可以干扰火猫可能升级的炎阳索。” “但是——注意看!” 影魔作为主动出招的一方自信地释放了自己的中段影压,而火猫——陆心蕾并没有选择用无影拳攻击另一边目标更多的兵线来获得更长的无敌时间,而是选择将无影拳的目标选定在影魔身上。 第(2/3)页