第951章 太空片的两大难题-《华娱之昊》


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    陈昊来到常红松身边道,“怎么样?太空环境的模拟没问题吧?”

    “应该没问题。”常红松闻言点了点头,“太空灯箱的260万个led灯已经做好了编程,各个镜头需要的背景都已经提前设置好了,只要发出指令,就会给出需要的背景。

    而灯光的强弱和质感,我们也根据之前的故事版和黑白动画模拟过,按照杜杰的要求做好了调整。”

    陈昊点了点头,“那就准备开始吧。”

    “ok!”常红松随即对特效人员示意,特效人员便输入指令,而那个10米*10米*10米的巨大灯箱也随即逐渐变换了颜色和光亮。

    陈昊随后就进入了太空灯箱,这个巨大的太空灯箱可以从底部的一个出入口进入。

    同时这个太空灯箱的底部不是固定住的,而是可以转动,就是为了配合拍摄人在太空失重状态下,上下翻转,镜头晃动的情况。

    陈昊看向了太空灯箱模拟的太空背景,一片静谧的漆黑,只有微弱的光亮,模拟着太阳的光线。

    这个花费巨资的大家伙,效果看起来不错。

    同时这个巨大的太空灯箱还有一个好处,那就是可以让实拍画面与cg环境合成得更加天衣无缝,便于后期特效的处理。

    演员的打光通常都跟cg环境不同,而如果灯光不对的话,合成后的效果看上去便会不自然。

    这就要求实拍光照与cg环境光照尽可能的一致。

    如果只是简单的实拍,那么在后期特效处理的时候,为了体现逼真的太空光线,还要把这些地球上的光源转换成太空模式,那样对于后期特效来说就是一个大工程了。

    而太空灯箱的四面全部由led屏幕构成,播放着模拟周围环境的视频或者图片,用机械臂控制的镜头就在这个空间里灵活地旋转。

    特效团队负责在led屏幕上打出虚拟场景的图案,匹配演员的主观视角。

    这样led屏幕上显示的画面就会照亮演员,让演员置身于太空环境中,这就像是演员在太空中旋转一样。

    有了太空灯箱的模拟光源,就可以大大的节省光线转换所带来的工程量,自然也就能极大的缩短影片的后期制作时间。

    不过这个太空灯箱也有一个很大的缺点,那就是260万个led灯同时开启,灯箱中的温度会不断上升,又因为仅有一个出入口,所以时间长了,里面的温度会很高。

    这对于处在太空灯箱中的演员、摄影,以及操控机械臂的其他工作人员来说都是一个不小的挑战。

    “吊好了吗?”陈昊看着空中被机械臂吊起来的演员问道。

    拍摄太空片的两大难题除了光源之外,就是失重,毕竟是身处没有地心引力的外太空,失重无处不在,而想要拍的真实,难度不小。

    拍摄失重环境,几十年来各大科幻电影剧组可谓是从零开始,不断摸索,但直到现如今,也仍然还是一个拍摄中的大难题。

    以往的剧组在拍摄失重环境的办法中,有水中模拟,有吊钢丝,还有其他各种各样五花八门的办法。

    比如有让演员们在弹簧上往前跳,模拟在月球上的重力减弱的场景,当然那是一部50年代的月球片。

    不过几十年下来,人类拍摄失重的技术,也是一点一点的积累起来了。

    在拍摄人类失重镜头的历史上,有两部里程碑式的电影不得不提,那就是《2001太空漫游》和《阿波罗十三号》。

    《2001太空漫游》采用了一个划时代的拍摄失重场面的方法。

    在一个圆环形的屋子中,固定一个摄像机,然后让演员跑起来,摄像机录下来的画面看起来就像演员是沿着屋顶在跑步一样。

    这个圆环形的屋子,花费了很高昂的代价,但这也是斯坦利·库布里克导演的一大高智商举动,突破了以往拍摄失重场面的桎梏,到达了一个相当高的境界。

    而《阿波罗十三号》则是一部和《地心引力》有些相似的太空灾难片,不过是根据历史真实事件改编的。

    《阿波罗十三号》拍摄的失重画面,是影史上最经典的失重画面之一,就算到了现在的2012年仍然丝毫不会不让人觉得过时。

    不过这样的失重场景源于十分昂贵的拍摄模式。

    美国航空航天局(nasa)有一个训练装置叫做“呕吐彗星”,是他们改装的一艘波音kc135,它能把全体成员带到高空然后自由落体下坠一段时间。

    在这段时间里,舱内所有物体和环境都是相对失重的,一次飞行能获得差不多25秒的失重时间。
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