第(2/3)页 唉~想被人打死这么就这么难呢? 感慨了一下后,周幼平继续查看起系统的信息。 系统:“请从以下三个符文中选择一个融入神器: 【饥荒】:【开道战斧】的攻击命中目标时回掠夺目标的部分能量,并使目标在往后一段时间里做出行动时能量消耗略微提升(可叠加) 【战争】:使用【开道战斧】命中目标后会使目标产生大量仇恨,“仇恨”会显著降低目标的闪避和逃跑的概率,提升其战斗意志。 【死亡】:但使用者在手持【开道战斧】的情况下被杀死时,可以原地复活继续战斗三十秒,复活期间免疫死亡,三十秒内,如果使用者杀死了灵魂强度总额等于或大于自身的生命,那么使用者将会在三十秒后成功复活。 请在三十秒内完成选择,否则将自动默认选择第一项! 29、28......” 时间又到了紧张刺激的ban符文环节! 经过过去经验可以看出,每个任务中,系统最后给出的所供选择三枚符文其实大多都是存在某种“羁绊”的,而这个“羁绊”又往往与当前的任务内容有关。 比如周幼平激活的关于奥丁一家子的任务,结果出的三个符文就是北欧神话中的造成诸神黄昏的“不幸三兄妹”的代表能力衍变而来。 【饥荒】、【战争】、【死亡】? 看到这三个符文的名字后,周幼平总觉得这三个词似乎有着特殊的意义? 结合此次任务的目标——天启。 周幼平很快就想起来了,这三个符文的名字不就是“天启四骑士”中三个的名称吗? 除了“瘟疫”外,其他三个都在这了。 至于为什么没有“瘟疫”,其实“瘟疫”早就出现过来,只不过它是与【破甲】、【战决】一同组成“黄赌毒”羁绊在周幼平完成通过墨菲斯托激活的挑战任务的任务奖励中出现过。 周幼平总结了一下三枚符文的效果,大概是这样: 【饥荒】:降低自身能量消耗,加速敌人能量消耗。 【战争】:这差不多就是个嘲讽技能,只不过是“以砍代嘲”。 【死亡】:通过杀死生命来让自己获得新的生命。 这一次,基本没什么好犹豫的。 【饥荒】这个技能增益自己,削弱敌人,这会拖周幼平的后腿。 【死亡】也是强的离谱,死后无敌三十秒,加复活的可能性...... 三十秒无敌!搞不好直接就把强敌个活活砍死了! 复活就更是周幼平所厌恶的技能效果! 第(2/3)页