第(3/3)页 游戏讲究‘平衡性’,然而我让设计师按照我的要求做出设计时,他虽然能按照我的要求作出作品,但为了‘平衡性’,他又会在我没有提出要求的部分进行各种离谱的‘调整’,甚至会使得我最终得到的作品总是莫名其妙地跟我理想中的作品相悖,你说我该怎么办?” 马特:“让他改就好了啊。” 周幼平:“不行,那个设计师的原则是:一旦出货后就不能改。” 马特:“他这样做是违法的!我建议你换个设计师,然后,你把那个欺骗消费者的设计师的资料给我,我帮你告他,作为朋友,诉讼费我可以给你打折。” 周幼平:“........不行,不能告,我需要的‘作品’只有他能够帮我完成,我只希望下次不会被他坑到,你告诉我,我应该怎么提要求才能得到最符合理想的作品。” 马特:“这是违法的!我建议你告他!不过,为更好奇的是......你居然忍得了,没有用斧头架在他脖子上?” 周幼平:“........我也想,但他没有脖子。” 马特:“.......这是有没有脖子的问题吗?我的意思是.........胁迫!” 周幼平:“斯~马律师,你变了!你居然让我那斧头胁迫他人给我做事?马律师,你可是律师啊! 你这是违法的!” 马特:“我........” 扯了一番皮后,马特终于在了解了周幼平的意思,并给出了他的建议: “你把你的所有要求全都阐述一边后,你再加一句,‘不可添加或减少其中任何一项,只允许在原基础上对参数进行一定修改来调整平衡性’。 这样一来,在设计师平衡参数后,即使最终得出的作品因为平衡性调整而不能达到你预期的程度,但也只会‘略差’绝对不会出现‘相悖’的情况。” 周幼平听完后,顿时大呼:“妙啊!” 随后,周幼平又问:“我想给一个游戏人物设计个技能,这个觉得的特点是: 首先是,他没有攻击性, 然后,他的能力无法对自己起效。 最后,他能力会害死.......我的意思是,代价是会牺牲自己。 马律师,你觉得我该如何设计这种能力呢?” 第(3/3)页