第(2/3)页 目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。 《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。 按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。 电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。 这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。 还点名批评了李常威。 你整天把用户体验挂在嘴边,喵游社区那边关于氪金太重的吐槽,你是装作看不见吗? 甚至连裴公公也没放过。 一天到晚魂不守舍的都干了些啥。 你办公室门朝哪的你还记得吗? 公司效益越好,林总就越暴躁,也不知道他到底有啥不满意的。 不过,游戏氪金严重? 某些地方不合理? 这一点也是不可忽视的问题。 去年年末盘点,留下了七个亿的亏空。 但那是因为公司疯狂扩张造成的。 充沛的现金流? 让整个公司都处于一种绝对安全的状态。 因此也使得不少高管丧失了危机感。 林总的当头一棒非常的及时。 裴潜龙不服都不行? 林总无论身在何时何地,不管有多忙碌? 都能关注着公司动态,把控公司的大方向。 当大家热烈庆祝第一家喵鲜生开始盈利? 林总看到的是喵鲜生本身对社会造成的影响。 并且要求大家积极消除负面影响。 否则矛盾激化到一定的程度? 这种矛盾早晚都会作用到喵鲜生身上。 一个郭嘉想要维持下去,最起码你得让大部分人有条活路。 当大家都在为《山海》狂增的在线玩家数量而激动的时候,林总却能够在这种繁华昌盛的背后,看到重氪对游戏寿命? 玩家增长速度造成的阻碍。 想要赚大钱? 你就得能沉得住气。 这也是裴公公见到石乐志和李常威之后,转达的一句话。 “这个是我工作的失误。”石乐志没有推卸责任,即便收费机制有专门的团队负责。 第(2/3)页