第五十六章、副职业-《三枪追魂》


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    叶勋笑笑,倒没有拒绝这个建议,这是一条非常好的锻炼渠道。

    送走了回收处的人,叶勋这才有仔细的查阅了之前跳出来的系统提示。

    大多都是基础射击熟练度增加的提示,一连出现了好几页的屏幕,他的射击熟练度也从7级8%,一下子提升到了7级72%,上升了一大半。

    职业经验的增加则只有两条,总共增加了10点不到的经验,让等级进度条提升了5%。

    这主要是因为他的射击命中率奇低,如果命中率提高一点,他应该能很快提升到3级。

    除此之外,就只有两条提示了。

    第一条是新技能学习提示,系统提示他自学成才,领悟了基础射击的进阶技能“稳定射击”。

    稳定射击lv2:使用此技能后,每秒消耗一点法力值,可以同时作用于两把枪械。

    技能持续期间,枪械及弹药,100%不会发生故障,且每次射击时,杀伤值都将高于平均值。

    (注:如杀伤范围为100-200,那么使用技能后,每次射击的杀伤值都将高于平均值150)

    进阶效果:使射击者在射击时,无视轻微等级的环境影响。

    (注:轻微级环境影响,包括但不限于4级以下的地势能量冲击,4级以下的风速等级等。)

    新技能效果很强,关键是不知不觉就学了,几乎就是白送的。

    之前那几千发的弹药,叶勋可不认为自己是在学习新技能,而是在享受射击的快感。

    就是这快感的代价有些大,他怀疑自己的肩膀和手臂可能都已经肿了。

    另一条提示就很有意思了,这是一条天赋生成提示,但叶勋还缺少天赋生成的前置条件。

    “恭喜您,您在长期使用高难度枪械射击及感知时,领悟了天赋“枪械感知”,请问您是否需要生成该项天赋?”

    叶勋毫无疑问的选择是,但是系统直接提示道:
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