第十八章 尼特罗会长的游戏-《从猎人世界开始的猎人》


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    第三条,在承受彼此攻击的时候,如果谁的身体犯了第二条的规则,那么也算输。

    怎么样,你听懂了吗?”

    “懂了!总而言之就是要完美控制自己的念,确保除了目标之外绝不会破坏任何其他的东西,对吧?”

    艾伦几乎没费什么劲就理解了会长的意思,同时也明白这场游戏的本质和输赢关键点是什么。

    简单来说,就是念的控制、爆发和变化。

    通过爆发来攻击对手造成最大限度的伤害,通过控制来确保气不会分散到其他地方,最后再通过瞬间强化接触物体,亦或是改变自身气的流动方式避免对墙壁、地板和天花板造成破坏。

    尽管听起来好像很简单,但实际上整个全职猎人世界能同时做到这三点的人类绝对不会超过两掌之数。

    尤其是最后一点通过瞬间接触强化物体,或是通过气的变化来避免猛烈的撞击产生的破坏,大部分念能力者根本连想都不会去想。

    对于他们而言,与其在这方面浪费时间,倒不如继续强化坚和硬。

    只要这两项足够强大,不管撞上什么都能毫发无伤。

    至于撞上的人和物体会不会遭到破坏,根本就不是他们需要考虑的范畴。

    但艾伦却不同,他在副本里经常会遭遇有“击退”技能的怪物和boss。

    为了避免飞出去之后,不小心从悬崖掉落,亦或是直接冲进怪堆,自然而然就有针对性的开发出了一种既不属于四大基础,也不属于七种进阶应用的特殊念。

    而从尼特罗会长能提出这样的游戏规则来看,应该是掌握了瞬间强化接触物品的技巧。

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