第(1/3)页 啊。 白驹过隙。 年华似水。 韶华易逝。 覆水难收。 啊。 又到了月末的这一天。 …… …… …… 其实我是在等人来夸我。 最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了! 别看我昨天在询问你们的意见。 其实我心底就一个评价: 裤! 歪瑞酷! 这种3D无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。 就莫名地觉得带劲。 真的很像上手实操一把。 可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。 这也是灵感的来源。 我自己是很喜欢类似的脑洞的。 在我看来。 只要能自洽就是好剧情。 目前来看。 非常棒! 再接再厉啊键宝! 瞧。 为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。 …… 接下来进入正片环节。 首先是BUG修复和机制解释。 …… 「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」 …… 「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下: 首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。 这一点后文也有补充不多赘述; 其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分; 最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。 肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。 综上所述。 我觉得没啥毛病」 …… 「3.解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。 第(1/3)页