515 向你发起了击剑邀请(9.6K求订阅!)-《我真没针对法爷》


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    ……

    长满苔藓的平台上。

    一头无所畏惧的小树精从上方的藤蔓处跳了下来。

    它两眼放着红光。

    目标赫然锁定了那正在平台上左右突袭的罗杰!

    嗖!

    藤蔓微微摆动。

    小树精飞身落地——

    可还没等它的身体触及平台之上。

    一道森冷的刀光便贯穿了它那脆弱的身板!

    噗!

    一刀两断!

    干掉这头小树精之后。

    罗杰并不迟疑。

    在「战斗号角」的提升下。

    他的移动速度远超第二阶梯的魔物。

    小树精更是不可能摸得到他的衣角。

    在这种情况下。

    归零刀的刷数据就变成了又快又狠的爽杀!

    不到3分钟。

    这个房间里90多只小树精就成了他的刀下亡魂!

    至此。

    再续前缘券效果正式消失。

    数据栏显示。

    罗杰如今的深度复活次数来到了18010次!

    “这个数字……”

    “勉强够用了。”

    满足的收起了归零刀。

    罗杰重新操起恶魔血刃干掉了平台上剩余的碍眼小树精后。

    便将最后的目标锁定在山腹深处的那头体型庞大的魔物身上!

    ……

    「堕落的树精长老(lv129/领主)」

    ……

    刚刚在猎杀小树精的时候。

    罗杰已经探索过了。

    树精长老背后的石壁并无通道。

    这证明高维视角判断出来的信息是正确的——

    这个房间是条死路。

    但死路并不代表着毫无价值。

    倘若密斯特拉的游戏设计还有点水准的话。

    罗杰觉得这位树精长老应该会给点好东西。

    “最多浪费点时间而已……”

    怀着这样的心思。

    罗杰跳下了平台。

    在树精长老的可攻击范围内来回试探了几轮。

    山腹中。

    爆发出了阵阵怒吼声。

    很快的。

    罗杰就摸清了这树精长老的底细——

    ……

    首先。

    这家伙是个大笨比。

    树精长老的根部已经深深地抓入这个洞穴的石壁里。

    所以它是没办法移动的。

    ……

    其次。

    它的主要攻击方式有两种。

    一种是远程操控墨绿色的藤蔓来鞭笞敌人。

    一旦被打中。

    不仅会造成流血、中毒两种负面效果。

    还有可能被打到附近的藤蔓陷阱中去。

    随之而来的。

    就是一系列的杀招了。

    另外一种则是憋气释放足以产生全屏攻击效果的能量球。

    就在罗杰挑逗树精长老的时候。

    后者曾愤怒地释放过一次。

    出乎罗杰预料的是。

    能量球的伤害不低。

    罗杰硬吃三发之后。

    壁垒指数竟然被削掉了一半儿!

    而且这玩意儿在释放时候的密度极高。

    罗杰观察过了。

    整个房间也只有一两个角落可以规避能量球的袭击!

    单凭移动速度。

    是很难躲过连续释放三轮的能量球的!

    ……

    再次。

    树精长老还会「释放毒云」和「树人之怒」两种触发机制不明的能力。

    前者会释放出一大片接近半屏范围的粉红色毒雾。

    这毒雾十分恶心。

    一旦沾染。

    即刻生效。

    而且它能越过壁垒指数直接削减罗杰的生命值!

    更离谱的是。

    这玩意儿是百分比扣减生命值!

    一口毒雾下去。

    罗杰的生命指数就只剩下了2/3!

    再多待一会儿。

    恐怕就要殒命当场了!

    而后者的效果看上去十分恐怖。

    具体形式是树精长老用无数藤蔓疯狂地鞭打洞穴地面。

    从而造成剧烈的震颤效果。

    这种震颤同样可以穿透壁垒指数造成1~2点的生命指数的伤害。

    但它的主要作用其实是控制。

    强韧值低一点的人很容易在震颤波动中进入长达5秒的眩晕状态!

    这一点罗杰倒是不用担心。

    进入二维世界后。

    许多属性都跟随他而来。

    其中法术抗性仍然是100%。

    强韧被临时削减成了85%——

    虽然没有那么完美了。

    但抵抗树精长老的愤怒却也绰绰有余了。

    ……

    最后。

    树精长老的生命指数很高。

    应该说是高得离谱。

    罗杰驶过用恶魔血刃硬捅。

    发现前几刀都捅在了一种名为「古树表皮」的防御性专长上。

    一直到第5或第6刀才能打出正式的伤害。

    可和树精长老接近200点的生命指数比起来。

    恶魔血刃超高的攻击都有些不够看起来!

    ……

    “一旦「古树表皮」被打破,这家伙就会释放毒雾或树人之怒,甚至可能会释放能量球,如果不想硬吃这些伤害的话,就得迅速逃离……”

    “可等它释放完技能,古树表皮就会重置,又得重新开始捅,就算我攻速拉满,一轮下来也捅不了几刀!”

    “而且树精长老的这些技能并不好躲!”

    “主要还是这个洞穴太狭窄了……”

    ……

    平台边缘。

    罗杰认真地分析了一阵。

    选择退出了树精长老的攻击范围。

    他没有退却。

    只是需要做点准备。

    “早知道之前打架的时候多挨点打好了……”

    罗杰心里苦笑。

    他沿着苔藓平台来回搜寻了一阵。

    终于喜出望外地在平台下方一个不起眼的小凹槽里发现了一只瑟瑟发抖的小树精!

    这家伙有点意思。

    从它所处的位置不难分析。

    罗杰刚刚起码有好几次都进入了它的主动攻击范围。

    但它却没有攻击。

    反而一直躲在这里。

    这说明这是一头真正的魔物!

    而不是像之前那群无脑送的家伙一样的法则复制品!

    当然了。

    罗杰对真正的魔物也没有多少怜悯之心。

    他只是暂时对它有所求而已。

    当下。

    罗杰气势汹汹地冲入了凹槽里。

    而后猛地架起了「恶魔血刃」!

    另外一边。

    小树精吓得瑟瑟发抖。

    罗杰硬蹭过来。

    它居然没什么攻击欲望。

    反而一个劲儿地后退!

    “好高的智慧!”

    罗杰惊叹一声。

    然后操着恶魔血刃顶了上去!

    可谁知道他前进一步。

    那小树精就后退一步。

    两人的步调是如此的一致。

    倒像是罗杰在亦步亦趋似的!

    ……

    就这样。

    罗杰步步逼近。

    小树精狼狈后退。

    可这凹槽长度并不足以让它无限后退下去。

    不多时。

    七八个格子的距离就被罗杰逼完了。

    小树精死死抵住了后方的石壁。

    罗杰狞笑着前进一步。

    然后将恶魔血刃平放着抵在了自己身前!

    这一刻。

    小树精终于受不了了!

    它猛地冲着罗杰挥下了自己的小枝丫!

    噗!

    罗杰身形微微一顿。

    整个人进入了招架状态!

    小树精见状大喜。

    于是疯狂地用手里的小枝丫狂抽罗杰!

    一下!

    两下!

    三下!

    就这样。

    洞穴的凹槽里。

    一人一树精相互对峙。

    抽打之声不绝于耳。

    而这声音落在了罗杰的耳中。

    却仿佛天籁之音一般美妙悦耳。

    小树精每抽一下。

    他脸上那蜜汁微笑便会更浓郁一分。

    罗杰这边被抽的很开心。

    小树精那边抽的自然就是更开心了。

    它发了疯似的用枝桠抽打着恶魔血刃。

    很快的。

    噗嗤一声。

    枝桠碎了。

    刚刚还得意洋洋的小树精突然身子龟裂。

    迅速地化成了一滩碎枝!

    数据栏上。

    ……

    「记录:你启动了‘招架之势’」

    ……

    「小树精对你发动了攻击(减伤70%),你获得了0.03份血偿点数,是否消耗血偿点数对小树精进行反击?」

    ……

    ……

    「提示:小树精死于‘招架之势’的反伤效果(减伤70%)……」

    ……

    “果然是这样!”

    罗杰彻底放松地笑出了声。

    他确认了。

    恶魔血刃的招架之势不仅能在被动挨打的时候起到减伤的效果。

    其本身的攻击力也会在减伤70%之后反馈到敌人的武器身上!

    小树精的武器是枝桠。

    枝桠碎了。

    最后一击的反伤就打在了它自己身上。

    原地暴毙是再合理也不过的事情。

    而树精长老的武器则是它身体的一部分!

    后果会如何自然就可想而知了!

    ……

    结束掉这场短暂的实验。

    罗杰愉快地跳出凹槽。

    重新来到了树精长老的地盘上。

    这一次。

    他没有和之前那样近身捅树精长老的腰身。

    而是卡在了对方极限攻击距离的位置。

    然后开启了恶魔血刃的招架之势!

    堕落的树精长老可不是小树精。

    它的攻击性极强。

    罗杰这边招架刚开。

    那如绿色波浪般的藤蔓攻势便迅速展开!

    噗!

    噗!

    噗!

    一根根藤蔓狠狠地抽打在血刃之上。

    对罗杰造成伤害之余。

    树精长老自己也受到了减伤之后的伤害。

    如罗杰料想的那样。

    这些伤害反馈到树精长老身上。

    很快就磨掉了「古树表皮」。

    神奇的一幕出现了。

    这一次。

    树精长老在掉了表皮之后也没有释放技能!

    反而任由反伤的效果一点点地削减着它的生命指数!

    ……

    “智能程度果然不太行啊……”

    “这种树精,丢当初的南部墓野里,分分钟要灭绝!”

    罗杰舒舒服服地维持着招架之势。

    偶尔才会查看一下极为缓慢地掉落的壁垒指数。

    同时默默地计算着时机——

    这种无赖流的反伤打法本来对血条极长的树精长老效果不明显的。

    因为罗杰也会承受来自藤蔓攻击造成的伤害。

    70%的减伤对罗杰和树精长老是一样的。

    哪怕血刃的攻击力比藤蔓高。

    罗杰这54点生命指数在对方将近200点的血条面前似乎也不够看。

    但别忘了。

    他的道具栏里还有另外一件宝贝!

    ……

    「熊神雕像(天界/壁垒):当你佩戴本道具时,你将获得熊神的庇佑。

    你将获得全面的减伤效果——

    ……

    站立状态下减伤40%;

    ……

    移动状态减伤20%。

    ……

    当你在和敌人战斗时,你将有一定几率化身为熊神,并具备极强的肉搏能力」

    ……

    招架之势刚好是站立状态。

    这就满足了40%的减伤要求。

    此外。

    熊神雕像的减伤效果是在血刃招架之后结算的。

    即罗杰承受的是18%的伤害系数!

    藤蔓攻击的伤害是2点。

    也就是每次攻击扣除0.36点生命指数。

    可血刃的攻击是4点。

    因此。

    每次主动攻击树精长老都需要承受1.2的伤害!

    这一下。

    二者的差距便大大抹平了。

    ……

    就这样。

    罗杰悠闲地开着「招架之势」和树精长老玩两败俱伤的戏码。

    可在挨打的同时。

    血债血偿的另一部分效果也在积累。

    伴随着罗杰所承受的伤害越来越多。

    他手头的「血偿点数」也越来越多。

    不多时。

    估摸着差不多的罗杰果断关闭了防御姿态。
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