119 脑力对抗?-《塔防战略》


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    “那行,鬼火,你到那去。”米罗指了块突起巨石,“其他人各自更换掩体,要找大点的石头,不然挡不住母娜迦的标枪。”

    各自变更掩体,等待对方过弯。

    娜迦狗得很,居然会贴边移动,还好这帮家伙没有静音的意识,或者是因为体型太大做不到,让玩家这边得以用被动回声描绘系统提前发现对方。

    “它们站的很分散啊。”鬼火用手势表示。

    “看到弯道上方的狼牙顶吗,炸它断它们后路。”

    “ok。”

    稍等一会,娜迦全部进入最后的直路,鬼火突然站起身一发导弹射出去,没等结果,直接从大石头上跳下来,掏出电磁手枪。

    “biubiubiu”其他人纷纷开火。

    “轰隆!”

    导弹爆炸的声音,再一次帮忙确认了娜迦的位置。

    而娜迦还没还击。

    “它们的视野好像比我们还烂!”

    这位刚说完,灰雾里面射出来几根标枪。

    但没什么准头。

    玩家们现在无法在透雾和热成像模式里发现目标,只能靠声音定位,而声音定位是用来描述场景的,对目标移动情况的表述延迟很严重,准头也就那样,只是有外骨骼支持,火力强度还行。

    打了一会,对面的可移动物体变少了,玩家这边也没多好。

    “啊我?裂开了。”

    回头一看,有人头盔被标枪擦过产生裂纹,开始往外冒气。

    “自己用胶布黏上!”

    最早探测出空气毒素后,大伙就想了很多办法,解毒剂只是其中之一,胶布也是必不可少的东西。

    要问游戏里哪来的胶布,很简单,医院和地勤工具箱里,日常里见过的绝大多数玩意在这两个地方都能找到。

    “艹,试试吧。”

    “能看到了!”那边还在包扎,这边有人已经能用透雾模式看到娜迦的影子了。

    然后这只娜迦理所当然的被集火,倒地。

    就这么打了两分钟,又有情况:

    “还有三只跑了,好快!”

    但逃跑不比进攻,娜迦进攻时,大家很难判断个体目标是直冲还是通过掩体逐步靠近。

    逃跑时一旦要追求速度,可选择的路线就少了很多。

    小队里有几个是真正当过兵的,凭感觉打了一梭子,潦倒两个,最后一个也在翻过之前轰下来的山头石堆时被做翻。

    现场安静了一会,米罗下令:“再放颗榴弹看看。”

    一颗榴弹被投出去,在两百米外爆炸。

    确认没东西还在动弹。

    回头看之前头盔裂开的还活着,米罗稍作犹豫,决定撤退。


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