第(2/3)页 【热血小强】:对制作游戏充满热爱,虽然也有遭受挫折、心情低落的时候,但是很快就会重振旗鼓,积极面对新的一天。工作效率增加5%,情绪高涨时额外增加5%。经验获取增加5%。 】 不管是工作还是学习,都很好用的一个天赋。 王剑将百里傲领到一台电脑前:“你就在这工作吧。这是龙渊的围脖账号和密码,你平时发点和我们游戏相关的东西,内容自己决定就好。如果有特别的需求,比如说宣传新游戏我会告诉你。 你在游戏平台再注册个新号,我给你个论坛管理员的身份,和玩家互动沟通,记录反馈游戏意见。工作难度不大,主要是比较琐碎。” …… 游戏剧本的创作成型大致分为两个阶段。 第一个阶段是策划阶段,在这个阶段中,游戏将确定大致的内容和方向。比如,这个游戏讲了一个什么样的故事?主要人物是什么样的?故事的背景发生在什么样的世界?游戏的主题是什么?以及开发游戏需要多少经费? 当策划阶段大致确定了游戏的内容后,接下来就是游戏剧本的创作阶段。 游戏剧本的文本包括台词、旁白和指示。台词和旁白是显示在屏幕上,可以被玩家看到的,指示则是给程序员这些制作人员看的,不会显示出来。 因为王剑脑海中有着《去月球》的完整剧情,策划阶段直接跳过,甚至可以在剧本才写了个开头的时候,就让团队开始制作,以节省制作的时间。 打开文档,翻到最后剧本中断的地方,王剑闭目回想了一下,双手在键盘上敲打起来: *背景:房子一楼的钢琴前 *莎拉和汤米并排坐在钢琴椅上,动作为弹琴(手臂小幅度摆动) *与莎拉和汤米对话 莎拉:“你想干嘛?” △选项1:带我参观房子。 选项2:你接着弹吧。 1沃茨医生:“嘿,你妈妈要你们带我四处转转。” *莎拉和汤米停下弹琴的动作,扭头互相对视 *钢琴声停止(bgm4) 莎拉:“好吧,也许我们会吧。” *逗比的bgm响起(bgm5) 沃茨医生:“也许……?” 莎拉:“……我认为你应该表现出一点诚意,就这么回事儿。” 第(2/3)页