第(3/3)页 杉斯,一个喜欢恶作剧,永远都是在狡黠微笑的懒骷髅。 派帕瑞斯,一个布置的陷阱会电到自己,为自己交到朋友兴奋激动的傻骷髅; 鱼姐,一个暴躁的战斗狂,她把岩石背摔,只是因为她能做到。 而我,只是一个掉下悬崖后,被这些善良的怪物所救赎的人类。 我怎么能忍心对他们举起屠刀?” “没错,虽然知道屠杀线也是这款游戏重要的一部分,不打就体验不到完整的内容,但是打完和平线以后,再次打开游戏,我收到了小花的提示――‘所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置美好的地底世界。’ 我关掉了游戏,就让他们这样在我的电脑文件夹里,永远祥和,宁静,幸福的生活下去吧。” “这款游戏能激发人本性中最纯粹的善意或是邪恶,我做出了自己的选择,它回馈给了我无法用语言表述的感动和温暖。” “在很多游戏里,都能见到对meta元素的应用,初次见到meta元素无疑会很新奇,但是当接触多了以后,就会渐渐觉得无趣。游戏里的角色似乎是在隔着屏幕和你对话,但是很容易就能知道,这些话不过是一段段固定的文本,一点拙劣的小花招,而我依旧是一名玩家,一个更高维度的存在,一名俯察一切的观光客。 但是《传说之下》不同,这是一款真正的,优秀的mtea游戏。 你知道你是玩家,你能感受到你身份的特殊性,而游戏里的一些角色同样知道。 你可以拯救这个世界,给你的朋友们一个完美的结局;抑或杀掉所有的怪物,就像其他游戏一样。尽管这些角色们会尝试进行劝说、教你仁慈,尽自己最大的努力阻止你,但是身为高一个次元的玩家,只要你保持决心,就可以在游戏中做到一切你想做能做的事情。 这些,都取决于你内心的选择,做出不同的选择,你会获得不同情感体验:感动,温暖,愧疚,罪恶…… 正是因为meta元素出神入化的运用,以及不同角色性格鲜明的塑造,你知道他们是游戏里的角色,但不过是在屏幕那一端生活着,有着自己的家人和朋友,努力着,追逐着自己的梦想,背负着自己的责任,虚拟和现实之间存在着不同,却又没有什么不同,让你的种种感情更加真实浓烈。 这款游戏,如果满分是10分的话,我要给12分。” “我也有这种感觉,让人不禁想起了《金刚经》中的那句佛语:一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。我们眼中的世界,是基于自己的感知而形成的,如果一个虚拟的世界,能让我们感受到真实,那它到底是虚幻,还是真实的呢?” 第(3/3)页