第134章街头霸王的画风不太对-《重生异界做游戏》


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    苏翰林与田陌云对视一眼:“也校”

    ……

    没有提前通知。

    当苏琼看到田陌云来的时候,非常欣喜的迎了上去,雀跃道:“你来啦?”

    话时——

    她瞧见田陌云身后还跟着两个人,苏翰林和李腾龙。

    顿时,苏琼脸一懵,脸上的雀跃表情顿时消失不见:“你们怎么来了?”

    啧啧啧。

    听听这满是不乐意的语气。

    “我们来看看。”

    苏翰林面色一黑,险些气的内伤。

    李腾龙连忙扯开话题:“琼啊,我跟你爸爸是来谈生意的,听你在主导新游戏的开发,就过来看看开发进度,你现在方便跟我们吗?”

    “这样啊。”

    苏琼松了口气:“我还以为是来看我的呢,吓我一跳。”

    三人:“……”

    会话就出本书,不会就闭嘴。

    苏翰林面如沉水,本来还有点想女儿的,现在突然想告辞转身就走。

    ……

    苏琼在开发游戏方面还是比较专业的。

    大学时期,她就是软件工程方面的学霸,还没毕业就跟着田陌云做了几款成功的游戏,积累了不少经验。

    但即便如此——

    新游戏的开发,依旧让她有些脑壳痛。

    创意,田陌云是给了,甚至还给了一些具体思路。

    但,一款游戏除了创意之外,更多的还是内容和细节。

    特别是16位主机下开发的游戏,因为性能缘故,游戏内容和细节远胜过8位机。

    这些性能具体该怎么用,怎么做才能让玩家感到愉快,这就考验她的经验与直觉了。

    就拿画质、特效来:

    画质该用什么风格?

    黑暗血腥的暴力风格?

    阳光卡通的萌系风格?

    因【雷霆LT-S】强大的图形处理能力,带来的特效优势,又该用在什么地方呢?

    人物出场动画该怎么做,做多长的时间?

    人物的形象该怎么做?

    战斗方面,应该侧重美观还是打击感?

    战斗技能该怎么做?

    如何做到多个角色下,不同属性技能之间的平衡与相互克制?

    ……

    这些都是苏琼该考虑的事情。

    16位机的游戏开发,与8位机的区别太大了。
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