第(2/3)页 苏翰林与田陌云对视一眼:“也校” …… 没有提前通知。 当苏琼看到田陌云来的时候,非常欣喜的迎了上去,雀跃道:“你来啦?” 话时—— 她瞧见田陌云身后还跟着两个人,苏翰林和李腾龙。 顿时,苏琼脸一懵,脸上的雀跃表情顿时消失不见:“你们怎么来了?” 啧啧啧。 听听这满是不乐意的语气。 “我们来看看。” 苏翰林面色一黑,险些气的内伤。 李腾龙连忙扯开话题:“琼啊,我跟你爸爸是来谈生意的,听你在主导新游戏的开发,就过来看看开发进度,你现在方便跟我们吗?” “这样啊。” 苏琼松了口气:“我还以为是来看我的呢,吓我一跳。” 三人:“……” 会话就出本书,不会就闭嘴。 苏翰林面如沉水,本来还有点想女儿的,现在突然想告辞转身就走。 …… 苏琼在开发游戏方面还是比较专业的。 大学时期,她就是软件工程方面的学霸,还没毕业就跟着田陌云做了几款成功的游戏,积累了不少经验。 但即便如此—— 新游戏的开发,依旧让她有些脑壳痛。 创意,田陌云是给了,甚至还给了一些具体思路。 但,一款游戏除了创意之外,更多的还是内容和细节。 特别是16位主机下开发的游戏,因为性能缘故,游戏内容和细节远胜过8位机。 这些性能具体该怎么用,怎么做才能让玩家感到愉快,这就考验她的经验与直觉了。 就拿画质、特效来: 画质该用什么风格? 黑暗血腥的暴力风格? 阳光卡通的萌系风格? 因【雷霆LT-S】强大的图形处理能力,带来的特效优势,又该用在什么地方呢? 人物出场动画该怎么做,做多长的时间? 人物的形象该怎么做? 战斗方面,应该侧重美观还是打击感? 战斗技能该怎么做? 如何做到多个角色下,不同属性技能之间的平衡与相互克制? …… 这些都是苏琼该考虑的事情。 16位机的游戏开发,与8位机的区别太大了。 第(2/3)页