第(3/3)页 但尴尬的地方在于—— 即便有了田陌云的热情演示,但那些游戏厂商们,则依旧选择发布老款单机游戏,甚至都懒得搞这个“互动模式”,这让田陌云很不解。 只是修改个模式,就能多赚一笔钱,何乐而不为呢? 现在开发商们已经豪气到了有钱都不赚的地步了? 他一直很纳闷,虽然现阶段的电脑端游戏赚钱少了点,但蚊子再小也是肉啊,这些人到底是怎么想的? 直到【雷霆游戏】、【龙鳞游戏】的新机发布时,看着那丰富到让人眼花缭乱的游戏阵容,田陌云似乎明白了。 电脑端游戏顶多就是个“蚊子肉”,主机游戏才是“红烧肉”啊。 人家干嘛放着红烧肉不吃,来吃你个蚊子腿? …… 所以这也就导致,哪怕田陌云用《飞扬的小鸟》赚取了七位数的收益,但依旧没有厂商对这个领域感兴趣。 他们顶多就是将以往的老游戏做一个系统适配,然后扔过来“恰烂钱”罢了。 至于“专门”为电脑端开发互动***? 呵呵,不存在的。 田陌云对这种现象也是哭笑不得,他总不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂斗罗:科技时代》这三款奇葩游戏吧? 况且,这也是单机版啊。 除了有一个通关后的标识之外,完全没有玩家之间的互动性。 于是—— 在这种无奈之下,他只好甩出一张王牌,那就是灵光一闪想出来的《三国杀》。 《三国杀》将会诞生两个版本,分别是电脑端和纸质卡牌,双方的盈利方式截然不同,但玩法类似,电脑端更丰富一些。 …… “现在最好的办法,就是用《射雕英雄传》的人物形象进行替换,利用《射雕》这个热门ip来运营这款游戏。” 田陌云思索着:“不过,这款游戏应该叫什么名字呢?继续叫《三国杀》也不合适,不如就叫……《杀雕》?” 第(3/3)页