第(2/3)页 左手握住那截横枝,将树杈主体贴于左小臂外侧挥了挥手,刘逸飞一挑眉毛赞了句:“恩,还行~”便掏出了背包里老旧的单手剑不怀好意地向着流民走去。 迫近的陌生人似乎引起了流民的警惕,还不待刘逸飞逼近攻击范围,流民已经当先扔出块半个拳头大的石头向刘逸飞砸去。 看着唬人,但对刘逸飞这种杀惯了乱箭穿空的战场老鸟根本没用,身体一侧轻松躲开,而后在对方准备扔第二块石头的时候,刘逸飞忽而抢步上前,右手单剑一滑便向着对方腿部削去! 普通模式下的战斗环节,拟真度肯定不如战役模式高,但基本规则不变,战斗中快速变化的数值只会是体力,唯有直接的伤势才会造成生命值下降,可怪物单位一旦脱离战斗后会快速回血就很讨厌了,毕竟玩家的力气花出去可是没得找补的。 尽量以最省力的方式快速、稳定地击杀怪物成了考验玩家实战技术的第一道坎。 刘逸飞一击得手,在晃开对方的二次石块射击的同时已经近身切开了流民大腿外侧肌肉。 而面对对方右手上竖劈而来的粗木棍,刘逸飞却是轻巧地以左手臂上的树枝斜着格挡开去——这家伙竟然是DIY了一个粗糙无比的护身棍! 新鲜的树枝由于饱含水分所以更柔韧,而两指的粗细能够提供相当程度的质地防止被打断,甚至是不那么锋利的利器想一刀两断都不容易。如果不考虑逼格、舒适性以及没啥附加特效的话,刘逸飞这一手看似不起眼的作为简直神了! 而流民的攻击被荡开,整个中线暴露无遗,刚刚刘逸飞用的是切削,使的是巧劲,此刻右臂早已蓄势完毕,在对方空门大开的瞬间…… 重击! 老旧的单手剑在夜色下几乎失去了行迹,“噗”的一声已经斜着劈砍在了流民的肩颈位置! 交手不过瞬间的功夫,突遭重击令得流民全身一僵,而刘逸飞握于左臂的护身棍已经趁势回击对方侧脸,揉身欺近,借着左手支撑,右手横剑改砍为抹,就在剑身抽出伤口位置的同时,已经悄无声息自流民喉部划过! 第(2/3)页