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    “第一名326分?”小王差点傻眼:这是怎么做到的?跳一跳的积分规则很简单,距离短的跳一次得一分,距离长的得两分,有时候会有额外奖赏,正常情况下,她一般能玩到50分就不错了。

    有些迷惑的小王玩了一局,到了44分的时候,一个失误,小人没有跳到石块上,游戏结束,但游戏界面却给出了另一个提示,她读了一遍后才明白了过来:“是利用复活的机会,无限次玩的。”

    “不行,我也得争个第一试试。”小王心中暗道,她还是很相信自己手指的敏锐能力的,只要多几次复活机会,就一定可以拿到第一。

    ......

    与头条公司内部预测的一样,当趣信推出好友复活功能后,用户之间相互传递信息的数量几天之内提高了30%,而推出排行榜之后,复活请求的链接更是进一步提高,不少人为了争排名,将链接通过qq或者短信发给了没有趣信的好友,无形之中,趣信的注册人数又一次得到了提升。

    攀比、炫耀,是互联网公司利用网民性格的主要特性,无论是社交、游戏还是消费,甚至后世微信的朋友圈,除了让长时间不联系的好友可以增加印象,另外一个目的也是给很多人可以有个无形装逼的机会,比如刚刚去哪旅游、在吃什么样的大餐又或者炫耀自己的某一项特殊能力等等……

    而在现实之中,不少玩着跳一跳游戏的人,当游戏人物死亡后,立刻从死亡界面点击请求好友复活的界面,但从上往下一拉,所有好友都是灰色的。

    灰色,就意味着这些人已经用完了“好友复活”的机会,很多甚至都是相互约好的那种,而好友界面的下方,则是一个邀请好友的选项,里面的号码都是手机通讯录中没有注册趣信的用户。只要选择其中任何好友,会直接形成一个链接,让用户选择是通过qq或者短信发送给通讯录好友。

    短信可以直接发送,而通过qq则需要用户黏贴网址再跳转qq界面进行自己选择发送。

    用短信的人自然少,大部分还是使用qq,当好友收到消息之后,一旦下载,那么游戏人物就会复活,同时下载的新用户也有更多【跳一跳】方面的特权。

    摇一摇上线七天后,周宇杰早早就感到了公司,这段时间,他每天都会询问趣信的数据。

    林有德也早就准备好了数据,说道:“周总,通过我们后台的统计,这段时间,我们趣信增加了差不多90万的用户,不过其中大部分都只是登录,就再也没有动静了。”
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