第007章 价值膨胀-《海贼指挥官》


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    不如做个顺水人情送出去。

    而且最重要的是,枪械的设计图根本改变不了什么,一个完整的工业体系才是现代科技武器的支撑。

    到时候别人的动员步枪都是手攒出来的,诺斯的动员步枪是工厂流水线生产的,这种产能的差距对实战的影响是巨大的。

    所以这种低阶科技没必要藏着掖着,也藏不住。

    林德伯格眼睛一亮,“那我可就不客气了啊。”

    好险,终于糊弄过去了。

    ……

    时间一晃而过。

    由于这次拨款涉及财政部门,再加上诺斯不要现金,只要真金白银等贵金属,最后花了三天的功夫,才将这一笔资金送到了诺斯的手上。

    一亿贝利,这次多拉格可真是大出血了,毕竟革命军的财力远远比不上有多种收入来源的海军。

    可惜的是,即便是一亿贝利,在诺斯留下一点生活费之后,再加上之前的剩余,也不过才换来了21651金币。

    这放在游戏里,算是一比不少的起步资金了,可惜在现实中,连一台坦克都生产不了。

    游戏中一辆灰熊坦克只需要700金币,而在现实中,这个价格需要乘十,也就是7000金币。

    700克黄金换辆坦克?想想就不可能。

    即便是7000克黄金,比起现实中的造价那也是很便宜了。

    至于建筑物就更贵了,膨胀指数为100,也就是说,游戏中一座发电厂800金币,放在现实中需要8万克黄金。

    要知道现实中的发电厂可不是游戏中的那种只有几个人大小的炉子,而是一座庞然大物。

    好在系统和游戏并非完全一模一样,除了大型发电厂之外,游戏中还有便宜方便的小型风力发电机和太阳能板,在不需要大规模建设工业体系的时候,可以用风力或者太阳能应急。

    最重要的是,这些都是在现实中可以利用资源现场建造的,并非必须严格在游戏中兑换。不过前提是需要一辆移动式建造基地车。
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