第(2/3)页 “等会儿我把详细要求写给你。” 收简历只是第一环,反正到时候还是得靠自己面试的。 …… “来来来,亦文你别生气了。” 一本烧冲绳烧鸟居酒屋内,一个中年男人正在给另外一个眼镜男和短发美女倒酒倒酒。 眼镜男正是从博米离开的李亦文。 而短发妹纸是他带走的文案策划周叶。 中年男人正是他们投奔的新公司,飞跃游戏的老板程跃。 酒过三巡,菜过五味,几个人都喝得有些脸红。 妹纸不胜酒力,捂着额头,双眼一阵迷离。 李亦文捧过酒杯,啜了一小口,艰难下肚以后,脸上显得有些兴奋。 同时也有丝丝酸楚。 他把酒杯放到面前,苦涩地说到,“他以前还好,自己不懂也不干涉我们的制作,今天不知道怎么脑子抽风了。” 李亦文在进入博米公司之前,自己也做过不少游戏,比如参与了《乘风破浪剑》的制作。 他自己也以主策划的身份主导过一款仙侠单机游戏,虽然没有仙剑那么火爆,可是销量也有5万左右。 在这个时代,一个单机游戏光碟卖60到100块钱。一个游戏项目的开发成本大概在60到100万,能销售出2万以上就是赚的。 国内的游戏开发跟其他国家有很大的不同,分工相对而言会非常精细,项目的所有设计和需求都是出自于策划团队,可以说策划是项目的头脑。 而制作人或者产品经理,主要是把控大方向。 有些项目主策划本身就是制作人。 所以李亦文本身的能力并不算低。 因为乘风破浪剑,他在业内也算是小有名气。 操阳的父亲赏识李亦文,这才将他挖了过来。 “以后有什么打算呢?我们公司做什么游戏比较合适?” “做什么?”李亦文抬起脸来。 似乎面前还是操阳的样子。 第(2/3)页