第(2/3)页 “虽然只有不到十分之一的付费玩家,但这部分玩家人均消费在10元左右!这样的利润实在是太可观了,而且我相信随着时间的推进,会有越来越多的付费玩家出现!” 小马总听到这个数据,满面红光的说道:“好!技术部回去马上开发新的付费点!而且前期的付费内容要定期做升级,吸引玩家持续消费!这个周期就定在10天!” “好的,马总!”技术部老大痛快的答应一声。 此时,小马总的捞金思维已经开始有了前世的影子。 通过游戏装备和付费点的频繁更新来吸引玩家不断的充钱消费。 这样的策略虽然会让玩家骂声一片,但骂归骂,每个人还不是一边骂一边往游戏里充钱,然后在嘴里喊着真香。 陆青禹记得,前世很流行一张图,图上就是露出轻蔑眼神的小马总,配的文字是:爱玩玩,不玩滚。 在前世,这个策略之所以会成功,主要依赖qq在行业里近乎垄断的地位,正是因为没有竞争对手,让它的用户群体非常庞大。 另外一点,就是游戏和聊天软件账户、好友列表的互通共享,就凭这一招,腾讯几乎不用怎么宣传游戏,就自然的会拥有一大批玩家的加入。 而且因为好友列表的共享,玩家的黏性极高。 但现在,qq有了聊聊这个实力强劲的竞争对手,再采用这样的策略,未必就行的通了。 虽然很多高管都意识到这样的策略可能会有问题,但现在的他们已经被短暂的胜利冲昏了头脑,根本就没人提出异意。 与此同时,网络上关于qq更新大版本的消息也开始被热烈的讨论起来。 “qq牛逼啊!这次竟然更新了这么多内容!可不可以认为这是qq改革的伊始啊!” “更新的功能里我最戏院群聊功能,之前我们游戏工会里的兄弟们只能单线联系,现在有了qq群,我们终于能在一起吹牛逼了,这感觉实在是太爽了!” “唉,这是几家欢喜几家愁啊!你们游戏玩的爽,我是工作被安排到怀疑人生,我们主管不知道在哪知道了qq群功能,把我们拉到群里安排了一下午的工作,难受。” “哈哈,有没有加好友一起玩《qq农场》的,大家一起偷菜啊!我qq:xxxxxx。” 第(2/3)页