第(3/3)页 总的看下来,苏允儿手上的资源还是非常多的,不太用担心制作方面的问题。 见秦言在沉思,苏允儿慢慢走到了他身边: “你问了我这么多,是不是也该讲讲你的想法,这个片尾曲你打算怎么做?” “具体怎么做还没头绪,不过大体方向是有的。” 秦言停下敲键盘的手,转过身,对苏允儿说,“我想达成两个效果,一是音乐,一定要有特色,要洗脑,不需要太复杂的旋律,但一定要有武侠的味道。 二是片尾最好能形成一个颠覆想象的反差,原视频里有两个主要角色,侠客和少年,我觉得侠客这个角色是可以深挖一下的。 这么说你可能没办法明白,我给你举个例子。” 秦言思索了一会儿,打开画图软件,凭记忆描绘侠客。 随着屏幕上的线条一点点汇聚成侠客的轮廓,苏允儿惊讶道: “你还会画图?” “一点点。” 秦言不是在谦虚,他真的就会一点点,跟那些大触比起来,就是学龄前儿童,但稍微应付一下,也够用了。 “这是侠客?” 苏允儿盯着屏幕上逐渐成型的青年,眸子中的惊讶越来越浓。 屏幕上的青年跟原视频侠客的衣着大体相同,侠客的基本特征一应俱全,腰间挂着长剑,头戴斗笠,常年使用的灰青色绑腿也没落下。 但两人身上的气质完全不同,侠客是沉稳正气,无时无刻不给人带来强大的安全感,而青年则是潇洒不羁,眼中带着一股子邪气。 像玩世不恭的纨绔子弟。 这一个简单的转变,瞬间让苏允儿对这个角色印象变深,并且产生了期待。 “有感觉了没?” 秦言手握鼠标,笑嘻嘻的看着苏允儿。 “有了。” 苏允儿表情认真。 “拓展人设,形成反差,是一个很简单的技巧,既可以加深一个角色的辨识度,又可以快速抓住人的眼球。 原视频里只有两个角色可供利用,侠客和少年。 相比年纪不大的少年,侠客有更多的想象空间。 想要火,除了音乐,侠客的人设也是至关重要。” 第(3/3)页