第一百五十七章 东山居的宣传策略-《免费游戏设计师》


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    但众人无论如何,都没有把他往rpg游戏上猜测。

    仙侠rpg是公认得扑街专属名词,谁做谁死。

    但假如做游戏得是刘维,那可就说不准了,从他出道一来,一直走的是免费游戏得路子,但偏偏每个免费游戏又让他赚的盘满钵满。

    口碑,收入双双爆棚,不得不警惕啊。

    助手拿过手机,上面是《仙剑奇侠传肆》得游玩片段,都是玩家自发上传到网上得。

    刘维也没有要求内测用户不能上传视频或者直播。

    甚至还大力鼓励玩家自发宣传。

    一来是因为内测用户本身就是网讯的天然宣传渠道,一旦禁止,网讯就要花大量的钱来重新宣传,这跟网讯的理念不符。

    二来则是时间,就算游戏的玩法或者故事线被其他游戏厂商得到,刘维也丝毫不担心,因为现在距离活动结算只有半个多月的时间。

    参加活动的游戏都做的八九不离十,不可能因为一个好的题材就放弃整个游戏。

    而文茂义之所以看视频,只是单纯为了摸清刘维新游戏的底细罢了。

    原本的内测视频长达半个小时,但是经过网友的筛选剔除之后,只留下了十多分钟的精髓。

    分别是游戏开场的仙妖大战,青鸾峰的景色,云天河的金句,道具系统和战斗系统的展示和最终的劈墓cg。

    文茂义看完之后皱着眉头,没有说话。

    从玩法上看,这是一款典型的单机回合制游戏,但不同的是,刘维重新定义了回合制的概念,采用速度条的全新方式交换攻击回合,有利于提高游戏的可玩性和复杂性。

    从美术资源上看,刘维绝对是下了大手笔,无论是cg还是场景美术,都是国内一等一的水平。

    按照常理来说,这种美术资源东山居并不逊色,甚至略胜一筹,但架不住这次文茂义做的是手游。

    手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。

    文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。

    创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。
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