第(1/3)页 《侠客行》的正式发布,将玩家的目光瞬间从《部落冲突》吸引了过来。 全新的卡牌风格,全新的侠客故事线,再加上每个侠客都拥有专属的技能,并且这些侠客能够跟其他侠客相互连锁,产生更强的攻击。 直接让这些玩家沉迷进去。 “免费游戏?东山居这是改性了?” “哎,这游戏有点意思啊!” “抽卡游戏?” “虽然是卡牌游戏,但真的就是有一种让人欲罢不能的感觉。” “我抽到了令狐冲,nb不nb?!” “我去,欧皇,吸一口欧气!” “有没有大佬帮我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?” “ojbk,我来看看……我擦勒,满级东方,满级令狐,满级小师妹,大佬,受我一拜!” “求加大佬的好友!” …… …… 刘维在各大评论区,看着玩家留下的评论。 手机上是的画面正是《侠客行》。 经过一翻的调查,刘维已经大致得出《侠客行》的运转方式。 《侠客行》不像是‘扑克游戏’或者‘万智牌’这种益智卡牌游戏。 《侠客行》从某种程度上来说,更偏向‘国产卡牌游戏’多一点。 所谓的‘国产卡牌游戏’,就是将游戏的重点转移到卡牌的获取,培养,对战。 无论‘国产卡牌游戏’的外在形势如何转变,但是其核心本质从来没有发生变化。 那就是让玩家认同卡牌,承认卡牌的价值体系。 这样玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意为了这张卡去付钱,升星,升阶,加战力,改外形。 而卡牌的这种外在数值或者外形的改变,会让玩家感觉到爽快,切实的感觉到什么叫‘充钱就会变强’,也愿意为了变强而再次氪金。 当然,卡牌游戏也不是完全的纯数值游戏,单纯靠着卖数值来赚钱。 在相同战力下,卡牌的站位,出售顺序,整体的阵容等等也是影响最后获胜与否的关键。 就好像《侠客行》中。 烈焰刀法只能攻击前方一竖排的敌人,狂风刀法攻击一横排的敌人,而独孤九剑却可以攻击整体的敌人。 还有后排的治疗角色,王语嫣,阿紫…… 能够提供单奶,群奶等治疗方案。 而且为了增加游戏的可玩性,卡牌游戏几乎把所有的端游玩法都增加进去。 像持续伤害,持续治疗,异常状态,增益状态,羁绊buff等等。 第(1/3)页