第三百一十章 联机版的魅力-《免费游戏设计师》
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于此同时,各大媒体也开始纷纷报导《饥荒》这款游戏。
《沙盒游戏的神!》
《饥荒成功的核心要素:马斯洛需求》
《一个人的孤独,一群人的狂欢》
《复杂多变的玩法,天马行空的想象力》
《从骂声一片到好评如潮,饥荒到底经历了什么?》
《刘维:天才与疯子的结合》
刘维看着这些报道,无聊至极的松开了鼠标。
这些新闻媒体,每次都是这样,看见自己的游戏火了,就上来蹭一波,怎么自己游戏被骂的时候不过来蹭一波呢?
刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。
《饥荒》就是一款这样的游戏,没有mod和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。
但是一旦加入mod和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。
“联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。”
“哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了!”
“我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置!真香~”
“我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。”
“呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好!”
“???楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的mod?”
“楼上的,求!”
“+1!”
“+2!”
光是人物mod就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的mod!
建筑几何学,数值显示,扩充背包……
甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏!
而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。
抵制盗版!
虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊!
除去早期大佬无偿贡献的功能性mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。
毕竟mod也属于玩家的著作权。
抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。
更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。
要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。
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网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。
原本的国内游戏环境多和谐啊!
你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!
但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。
早期的游戏产品还好。
赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。
再看看现在!
《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。
这三个都是啥玩意啊!
一个没法抄!
一个不赚钱!
最后这个连抄的思路在哪都找不到!
《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。
但要是想要抄袭?
尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。
至于《永不言弃》。
游戏不错,市场不错,但是不赚钱。
这就是音游市场,小众且良心。
根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!
到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。
这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。
这游戏到底好在哪?
画风?剧情?美术音乐?
别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。
那是游戏元素?互动性?沙盒模式?
那也不对啊!
这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?
前期不还是口碑爆炸?
也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。
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