第三百一十章 联机版的魅力-《免费游戏设计师》


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    于此同时,各大媒体也开始纷纷报导《饥荒》这款游戏。

    《沙盒游戏的神!》

    《饥荒成功的核心要素:马斯洛需求》

    《一个人的孤独,一群人的狂欢》

    《复杂多变的玩法,天马行空的想象力》

    《从骂声一片到好评如潮,饥荒到底经历了什么?》

    《刘维:天才与疯子的结合》

    刘维看着这些报道,无聊至极的松开了鼠标。

    这些新闻媒体,每次都是这样,看见自己的游戏火了,就上来蹭一波,怎么自己游戏被骂的时候不过来蹭一波呢?

    刘维之所以现在才放开联机模式,是因为现在已经是第四个月了,任务早就已经结算完成。

    《饥荒》就是一款这样的游戏,没有mod和联机模式,正常玩家都会感觉这游戏难得要死,没有可玩性。

    但是一旦加入mod和联机模式,那这款游戏得画风就完全变了。

    “联机版是真的有意思,我们好几个朋友一起开黑,顿时整个世界都欢乐起来了。”

    “哈哈哈,爷在兄弟们的帮助之下,终于活过第十天了!”

    “我一直以为这是一款垃圾游戏,直到我开启了科学装置!真香~”

    “我索爷虽然是个路痴,但是我天生自带砍刀,十八般武艺样样精通。”

    “呵呵,垃圾,我魔法小樱的魔卡无敌好不好!”

    “???楼上的你们在说什么啊,我怎么只有一个罪恶少女的mod?”

    “楼上的,求!”

    “+1!”

    “+2!”

    光是人物mod就可以让这些玩家爽翻天,更别说那些实用性强大的mod!

    建筑几何学,数值显示,扩充背包……

    甚至有些大佬把《地下城与勇士》也搬入了这款游戏中,变成了一款勇士求生游戏!

    而刘维之所以做出只有下载官方mod,才可以在联机模式中使用的原因很简单。

    抵制盗版!

    虽然本身《饥荒》是免费游戏,但是这款游戏里的mod收费啊!

    除去早期大佬无偿贡献的功能性mod,后面的mod制作者都可以选择是否免费下载。

    毕竟mod也属于玩家的著作权。

    抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。

    更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。

    要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。

    ……

    ……

    网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。

    原本的国内游戏环境多和谐啊!

    你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!

    但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。

    早期的游戏产品还好。

    赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

    再看看现在!

    《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。

    这三个都是啥玩意啊!

    一个没法抄!

    一个不赚钱!

    最后这个连抄的思路在哪都找不到!

    《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。

    但要是想要抄袭?

    尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。

    至于《永不言弃》。

    游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

    这就是音游市场,小众且良心。

    根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!

    到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。

    这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。

    这游戏到底好在哪?

    画风?剧情?美术音乐?

    别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

    那是游戏元素?互动性?沙盒模式?

    那也不对啊!

    这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?

    前期不还是口碑爆炸?

    也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。
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