第(2/3)页 对面的‘黑暗游侠’和‘屠夫’到游戏结束还是1级。 而刘总这边,下路三人组都已经是7级的样子。 但刘总的数据就有些难看,12分钟两级,补了一共五个兵。 关键是还赢了! 就在众人疑惑不解的时候,对面的影魔在群里发消息问曹庆臣。 “曹哥,这份对战视频我可以保存吗?这j8脸简直是教学级的节奏打法,我感觉他已经超出了我们不止一个档次,达到了一种全新的境界。” 曹庆臣脸色潮红的说道:“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习。” 影魔的操控者:“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。” 曹庆臣思虑片刻,摇了摇头:“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。” “好的,曹哥!” 曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知: “该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!” …… …… “艹!气死我了!气死我了!” 刘维回到办公室开始大发雷霆。 来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感! 没有游戏体验感就算了! 下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。 等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。 你打赢了我又怎么样! 我这边有大爹! 还是三个! 没想到对面直接投了! 恶心! 灰常恶心! 《lol》的出现势在必得! 刘维满腔怒火的在键盘上打字。 《英雄联盟设计概念稿》 首先是反补机制! 这个砍掉! 必须砍掉! 谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛? 这是在折磨自己! 然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。 dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这种反人类到机制的键位设计。 重做! 紧接着是游戏的画风! dota里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版。 这怎么能行? 那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办? 那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,san值狂掉啊! 改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼! 哦对了! 增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能! 还有战争迷雾,这个可是精髓! 虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。 而且dota为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野。 并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。 虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。 首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现。 在《lol》早期,武器大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩晕’的结合体。 第(2/3)页