第三百六十三章 《lol》的概念稿-《免费游戏设计师》


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    对面的‘黑暗游侠’和‘屠夫’到游戏结束还是1级。

    而刘总这边,下路三人组都已经是7级的样子。

    但刘总的数据就有些难看,12分钟两级,补了一共五个兵。

    关键是还赢了!

    就在众人疑惑不解的时候,对面的影魔在群里发消息问曹庆臣。

    “曹哥,这份对战视频我可以保存吗?这j8脸简直是教学级的节奏打法,我感觉他已经超出了我们不止一个档次,达到了一种全新的境界。”

    曹庆臣脸色潮红的说道:“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习。”

    影魔的操控者:“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”

    曹庆臣思虑片刻,摇了摇头:“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”

    “好的,曹哥!”

    曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:

    “该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”

    ……

    ……

    “艹!气死我了!气死我了!”

    刘维回到办公室开始大发雷霆。

    来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!

    没有游戏体验感就算了!

    下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。

    等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。

    你打赢了我又怎么样!

    我这边有大爹!

    还是三个!

    没想到对面直接投了!

    恶心!

    灰常恶心!

    《lol》的出现势在必得!

    刘维满腔怒火的在键盘上打字。

    《英雄联盟设计概念稿》

    首先是反补机制!

    这个砍掉!

    必须砍掉!

    谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?

    这是在折磨自己!

    然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。

    dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这种反人类到机制的键位设计。

    重做!

    紧接着是游戏的画风!

    dota里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版。

    这怎么能行?

    那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?

    那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!

    改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!

    哦对了!

    增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!

    还有战争迷雾,这个可是精髓!

    虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。

    而且dota为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野。

    并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。

    虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。

    首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现。

    在《lol》早期,武器大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩晕’的结合体。
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