第(2/3)页 “咦?这么说的话,好像还真是……” . . 空洞骑士世界,神居,假骑士BOSS房。 因为是普通模式的缘故,白开心三人,还有弹幕上的讨论宋安都能看到,所以他明白了宋乐刚才秒掉白给之母的秘密。 并且因为身在现场的原因,他的感悟还要更加深刻一些。 他更加认真地观察宋乐攻击假骑士的动作,慢慢地发现了更多秘密。 宋乐能打出弱点攻击,其实不是因为宋乐出刀轨迹跟普通轮回者不同,而是因为宋乐在出刀的同时,结合了步伐进行调整,这才把原本死板的平砍,变得轨迹多变,然后在击中目标的时候造成弱点攻击效果。 除了宋乐这方面的原因之外,还有《空洞骑士》轮回世界与《空洞骑士》游戏不同的原因。 游戏里,所有的人物、怪物,包括游戏角色、NPC、怪物和BOSS,都是通过模型来实现可视化,同时建立攻击、受击规则。 有许多游戏通过更加细致的模型区块来实现弱点攻击,比如所有的FPS射击游戏,头颅与四肢受到子弹攻击时表现出来的伤害是不同的,这时候攻击头颅就能造成弱点攻击效果。 也有一些游戏并不沿用这样的规则,比如《空洞骑士》,所有模型都是整体,受击效果完全等同,不管是头颅还是四肢,全都是相对固定的伤害。 而《空洞骑士》轮回世界不同,它沿用了部分游戏设定,却因为追求现实而对另外一部分设定进行了修改。 比如说模型和弱点攻击规则。 根据宋安对宋乐战斗过程的观察,和对他自己以往战斗经历的回忆,他摸清楚了这个令人惊讶的发现。 ‘确实如同猜测的那样,宋乐在攻击BOSS的时候会刻意通过步伐调整攻击角度和轨迹,这样就能击中BOSS的头部,或者防御薄弱的位置,来打出弱点攻击。’ ‘不过弱点攻击也不是每次都能打出来,即便打出来,也不是每次都能造成重大伤害。’ ‘以第一个BOSS复仇蝇之王为例,它的速度比较快,而且大部分时间都在空中,宋乐打它的时候,只能通过下劈动作调整下次攻击位置,很难打出弱点攻击。’ ‘而第二个BOSS白给之母,虽然也是飞行类BOSS,但是速度慢,并且比较接近地面,宋乐可以在地面上使用上劈攻击到白给之母。’ ‘这个时候他的步伐调整就显现出了威力,十次上劈,有七次都能击中白给之母的头部,打出弱点攻击。’ 第(2/3)页