第(2/3)页 但如果二星位面历练了四次呢? 量变带动质变! 换算下来,二星位面的历练死亡率,就比三星要高的多了! 轮回者在位面历练中死亡的话,惩罚还是蛮严重的,比较惨的甚至会丢失掉全部的神性点。 因此。 其他主神不可能为了那最高五分之一左右的收益,去冒险多次进行二星位面历练。 再说了。 哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出来的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。 因为普通主神不能保证,他们的轮回者,每次二星位面历练的收益都能稳定在一个高点上。 只要出现一次失误,致使获得的神性点没有达到预期,那四次二星位面历练的收益,就是不如一次三星来的高! 大概率白忙活一场不说,还承担了更高的死亡率,傻子才这么做。 而乔木,就没有这方面的顾虑。 首先,他的那些知晓大量位面剧情的轮回者,死亡率低到令人发指! 直到现在这么多天过去了,真正在位面历练中死掉的轮回者,也是屈指可数。 因此他完全可以为了追求更高的收益,把死亡率给忽略掉。 其次,他的轮回者基本上不会出现收益不达预期的情况。 这同样是知晓剧情所带来的好处! 随着轮回者们愈发熟悉位面历练,再加上商城售卖的历练经验,基本能保证轮回者们每次二星位面历练,收益都能在五十神性点左右徘徊。 出现失误的几率,不足百分之一! 而其他主神的轮回者出现失误的几率,最少的也有百分之二十! 即五次历练,就有可能有一次出现失误! 差距就是这么大! 靠着超低的死亡率,以及超高的收益率,乔木就是能这么玩,而不担心亏本。 至于其他主神,那是想都不要想了,安心进行三星位面历练才是他们该走的阳光大道! “唉。”乔木感叹一声,“这操作除了会造成这些轮回者囤积神性点外,好像也没什么不好。” 好在,囤积神性点的情况,已经被面具男那一波袭击给解决了。 这也给了乔木一个解题思路。 如果日后再出现类似的情况,那他就再引入一个强敌,逼迫一下轮回者就是了。 第(2/3)页