第(1/3)页 就在刚才,红警士兵们还在射杀丧尸的时候,王毅的脑海中忽然响起了系统的声音。 “检测到指挥官获取积分抵达临界值!击杀丧尸奖励效率将开始逐步衰减,请指挥官尽快发展,建设采矿场等建筑恢复积分获取。” “啥?” 系统突然一句莫名其妙的话,直接给王毅整蒙了。 什么抵达临界值之类的王毅听不懂,但他却听懂了系统那句击杀丧尸效率将逐步衰减! 这是什么意思?以后红警士兵击杀丧尸的奖励将会降低? “系统!这是怎么回事?” 击杀丧尸的积分奖励是最最关键的!因为红警系统中的任何单位的建设,都需要积分转化成的召唤点数! 现在红警士兵击杀一只丧尸可以获得10点召唤点数,一旦这个效率降低,对于他而言绝对是一个极为重大的打击! 王毅甚至都不明白为什么会这样! “指挥官,击杀奖励,是系统根据指挥官实际情况而做出的类似于新手保护的机制,当指挥官逐步壮大起来,通过击杀丧尸获取的奖励点数抵达一个固定数值,此功能便将关闭。” 听着系统的回答,王毅有点说不出话来了。 也对,纵观红警的游戏,就没有击杀敌人还加钱的设定!游戏中所有的建筑,作战单位,都是通过矿车开采矿石获取的金钱为基础建造的! 可是这个设定对于现在的王毅而言并不友好,南X市周边根本就没有合适的矿场,发展根本无从谈起。 系统能改变规则,提供出击杀丧尸获取积分的保护机制,已经是对王毅很大限度上的照顾了! 而且系统也说了,这个保护机制,只有在王毅获取到一定程度的积分时才会关闭。 看了一眼系统中召唤点数的显示栏。 将五千多只丧尸消灭殆尽后,王毅此时的召唤点数已经突破了十万大关!甚至已经接近十三万! 近十三万的召唤点数! 如果不是系统尚未升级,未曾开放兵营的重复建设权限,王毅已经可以建起一支千人红警军团! 可以说,王毅现在积攒下的资本已经相当的雄厚! 第(1/3)页