第(2/3)页 哪怕是现代化战争,航空母舰和洲际制导导弹成为主要战斗力的今天,各国的机械化坦克部队依然会保持一个相当庞大的数量! 建设战车工厂,需要消耗2万点召唤点数,这个价格要比雷达站还高! 可王毅还是没有任何犹豫,立刻对系统说道:“马上建设战车工厂!” “建设战车工厂,需要2万点召唤点数,是否确认?” “确认!” 除了战车工厂外,系统新增的另外一个建筑,维修工厂,也是比较重要的。 在游戏之中,维修工厂比较鸡肋,只能维修各种载具,维修的速度并不快,还会消耗金钱,多数情况下,只有在被恐怖机器人钻入矿车或者坦克之后,才能用得上维修工厂。 但那是在游戏当中,拥有几十上百辆坦克的王毅,自然不会在意坦克的维修,残血的坦克也会被继续派上战场,直到被打爆。 可是现实中却不一样。 虽然现在还不清楚坦克的造价几何,但从红警建筑这些高昂的价格来估算绝对不会便宜!王毅想要像在游戏中那样大批量大规模的量产,恐怕是不可能的。 这种情况下,每一辆坦克都将会非常重要,维修工厂可以修理损坏的坦克以及其他载具,性价比就自然而然凸显出来了! 除此之外,在游戏当中,维修工厂建成也会解锁另外一项权限——基地车的制造。 王毅不太清楚红警系统中是不是也是同样的设定,毕竟红警系统已经将游戏中很多设定都魔改的似是而非,尤其是像基地车这么重要的战争机器,恐怕没有这么简单就解锁。 不管怎么样,维修工厂造价只有1万积分,并不算昂贵,完全值得建造。 只是王毅此时连续升级基地车和建设战车工厂,二十五万召唤点数转眼间仅仅只剩下三万,所以维修工厂的建设计划只能暂时搁置,好钢要用在刀刃上,召唤点数有限的情况下,王毅必须精打细算起来。 基地车大张旗鼓的第二次升级,当然不仅仅只解锁了两个建筑那么简单。 王毅接着看向其他方面,随后便发现,跟第一次升级一样,二次升级,再一次开放了兵营等建筑的重复建设。 现在,王毅已经可以建设第三个兵营了。 第三兵营的造价,是依然是两倍,也就是6000积分!同样可以解锁100名红警士兵的召唤权限。 第(2/3)页