第(3/3)页 当时间来到第二天,东部时间刚刚早晨八点钟,一条消息却突然像深水炸弹一样,在网络上炸响。 这条消息没有彩虹桥和电光侠那么劲爆,但是对于游戏公司以及玩家来说,却更让他们震撼。 布尔玛公司官网正式宣布,经过了三个多月的内测之后,《玩命开车·最高通缉》这款划时代的浸入式全息游戏即将结束内测,并且会同步开启大规模公测的1.0版本。 根据官方介绍,这次开放的并不是船新版本,在内容上跟内测版本的区别其实并不大,主要是大规模提升了游戏名额发放的数量,美其名曰为了满足广大玩家的需求。 内测版本游戏名额只有48000个,当时被很多玩家吐槽,甚至有玩家在论坛里留言要众筹资金给布尔玛提升服务器。 可是布尔玛公司对此却不管不问,而且内测一测就是三个月。 现在好不容易公测了,名额当然要增加,而且是大规模增加,一下子就提升了整整十倍,总数增加到了惊人的四十八万。 面对布尔玛公司的这个‘大’手笔,玩家们瞬间炸锅了,那叫一个群情激愤。 “布尔玛公司有意思吗?到底是头盔的产量不行,还是服务器承载能力不够,你们给个说法啊,再不行直接给个数好吗,我们众筹给你!” “这都三个月了,游戏运行一点毛病都没有,甚至bug都没出过,这么强大的游戏引擎都能搞出来,说服务器不够用我是不信的,应该是头盔的产能问题吧。” “老实说,布尔玛的游戏头盔我是服的,我从来没有见过哪家游戏公司的主机摔成两半了粘起来还可以继续用,而且对游戏性能没有任何影响的,恐怕问题就是出在这个科技含量巨高的碉堡头盔上吧!” “楼上说的对,我刚才把自己的头盔摔成两半试了下,助手姐姐的样子还跟以前一样耶,没有分两半呢……” “我去,还真有不怕死看了就试的啊!牛逼!” “其实我更想知道的是,布尔玛的头盔在不影响性能的情况下,最多可以碎成多少块?” “这个问题问的好,值得好好研究一下。” 玩家的沙雕程度,永远不能被低估。 第(3/3)页