第二十二章 口碑销量双丰收-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。

    并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。

    尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。

    但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。

    就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。

    那就是:资本。

    所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。

    尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。

    但跟普通的游戏设计师还是有区别的。

    首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。

    所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。

    这也是陈旭愿意登陆的原因之一。

    而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。

    ………………

    在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。

    独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。

    某个独立游戏设计师的小群。

    “卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!”

    “啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?”

    “你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看、”

    “没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”

    “建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”

    “说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”

    “有那么夸张吗?”

    “怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”
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