第(2/3)页 “还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。 伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了! 不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。 “单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。 【恐惧转化器】(120天) 效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万) 很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。 另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。 不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。 “而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。 关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。 首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3d游戏的方向走。 但同时体量也不能够太大。 尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。 可这也不是说,完全不需要技术积累。 就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。 同样游戏也是如此,尤其是涉及到fps跟act类的游戏,更是如此。 例如动作类游戏,最讲究的就是一个打击感。 而如何做出打击感呢? 音效、手柄反馈、特效、ui界面震动等等,此外还有各种物理的判定碰撞。 同时还有一个更核心的,那就是冻帧。 同理,fps游戏也是如此。 所以接下来的一个作品,陈旭并不准备做太过于复杂的游戏。 “这样想的话,恐怖游戏似乎也不是不可以,能够加入一些动作元素,同时对恐怖游戏来说,这些动作元素又不是主要的核心。”陈旭摸了摸下巴,心里面想道。 不过心里面虽然有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。 简单来说,跟前世差不太多。 不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。 基本上都是以小博大的类型。 不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。 其中甚至有单作品近千万的存在。 第(2/3)页