第五十四章 玩家们的反应-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(2/3)页

    “o**k,带我前去挑战一下!”

    “我也试一试,你们这群胆小鬼!”

    “等你们的玩后感哦!”

    “行了,等着我们通关的一个消息吧!呵呵,小小恐怖游戏有何好惧怕的?”

    事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。

    跟之前充满了自信与不屑的语气相比。

    这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。

    “草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!”

    “我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。”

    “一样,真特么的给我吓的差点点就尿出来了,还好我关键时刻憋住了。”

    “我在想这个游戏的设计师,到底是经历过什么!”

    “我敢说这绝对是今年,不应该是近几年最强的恐怖游戏了好吧!”

    “+1!我也这样觉得!”

    “所以这么好玩的游戏,大家有没有什么想法?”

    “例如将这款游戏推荐给更多的玩家?毕竟好东西要相互分享么!”

    “英雄所见略同啊!一起去其他游戏社区论坛发帖吧!”

    “嘿嘿,我已经发过了,你去给我顶帖吧!”

    “卧槽,不讲武德,你偷跑!”

    伴随着第一批喜欢恐怖游戏的玩家,进行了《逃生》的一个体验然后被吓尿后。

    许多中途没敢继续玩下去的玩家,同样也是纷纷去游戏社区论坛这些地方,准备发一些帖子将《逃生》这款游戏推荐给其他玩家。

    当然大多数玩家心里面的想法,自然不是什么这么优秀的恐怖游戏,一定要让别人玩一玩。

    大家的想法非常单纯,那就是我自己被吓得这么惨,不得让更多的玩家跟自己一样被吓一吓?

    当然其中也有陈旭这边早已经安排好的宣传水军进行话题的引导。

    否则的话很难迅速的引起话题热度,当然这一点也是需要建立在游戏拥有这个能力的前提下。
    第(2/3)页