第(1/3)页 跟电影有什么贺岁档、暑期档不同,游戏这一行不一样。 主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。 而游戏的话,不管是pc游戏还是vr游戏,只要玩家有设备就行了。 唯一要注意的就是vr游戏,毕竟成本高。 且目前vr游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。 更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。 所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。 不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。 实际上竞争也不少。 还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。 毕竟抛开老师、还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。 同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。 那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。 各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏vr大作。 对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。 但也不可能什么事情都不做。 尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。 可实际上各个部门的工作也一点都不少。 平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。 虽然人数少但相应的数据该有还是有的。 《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。 开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。 虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。 就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。 所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。 况且从目前网上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。 第(1/3)页