第(2/3)页 从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。 又或者是口碑一般,直线下降。 但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。 因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。 而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。 因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。 当游戏形成一个话题热度的时候,那就能够带动更广的销量。 这一点无论是平行世界,跟前世都是遵循着这个市场的。 “11000份?这么多玩家选择在我们平台上购买?”群里面杨忻很惊讶。 “毕竟买一送一么。”阮宁雪道。 “不过就是有一点,说好的和谐有爱,为什么真正上手后火药味那么浓?”群里面杨忻发出了个表情包,一个很萌的猫猫一脸懵逼的样子。 “没错,没错,过年的时候我跟我表妹玩了一下,简直了!”群里面的阮宁雪附和着说道。 “陈总,感觉这完全不像是个情侣游戏啊!而且我看评论,似乎都有玩家分手了!”群里面的秦毅也是打字道。 看着群里面一群人聊着,家中靠在沙发上的陈旭也是露出了一丝笑容。 面前的系统ui界面上,积分哗啦啦的上涨,而这还只是一个开始。 瞄了一眼群里面众人聊着的话,陈旭发送了一条消息。 “没事不用慌,况且就算真的有玩游戏分手的,那必然也不仅是游戏的问题,而是因为两个人感情已经走到尽头,两个人的性格不适合他们在一起。”陈旭在群里面回应道。 尽管前世《胡闹厨房》被称为‘分手厨房’,但显然一些情侣哪怕真的是因为玩了这款游戏而分手,那也不是游戏的原因。 而是两个人的性格并不适合他们在一起。 当然因为《胡闹厨房》偶尔让好基友,好兄弟跟情侣们,陷入一阵争吵,这种事情则就是比较常见了。 在游戏评分成功的解禁之后,购买了的玩家也是纷纷给予游戏评分。 其中大多数都是给予了9分,以及满分10分的评价。 当然也有不少玩家给予了1分的评价。 而这些无论是给予了高分评价,还是低分评价的玩家。 第(2/3)页