第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    ‘通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。’

    ‘没有追求画面上表现,2d横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样:老旧但却深入人心。’

    ‘虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下、冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有‘正义方’的战争最大的讽刺么?’

    ‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’

    可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。

    不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。

    但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。

    主要的原因,那就是跟去年情况不太一样,征游活动举办的同期玩家们可并没有陷入什么游戏荒。

    反而是市面上有不少让他们期待的大作。

    网龙跟腾华两家国内顶尖大厂的vr最新作正在预热宣传。

    同时pc平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款pc大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。

    跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。

    所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。

    跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。

    官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个g的可使用资源。

    星云游戏里。

    从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”

    “肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。

    “这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。

    跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。

    同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。

    对于一款游戏,尤其是3a级别的游戏来说。

    这可以说是相当重要的。

    包括前世就有相当多能够作为典范的例子。

    所以对这一块,陈旭也是相当的重视。

    不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。
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