第(3/3)页 这上来就盾反,是怎么回事啊! 虽然整个游戏的战斗系统,动作系统都是陈总你设计规划的。 可素材产出也好,游戏测试也好,都是他们先的,现在为什么你能够这么熟练? 只见游戏中的陈旭以非常流畅的走位抵达到第一个篝火点并点燃,接着奔跑跳跃到另外一个棺木台阶上面捡起闪着白光的物品。 全程一滴血都没有掉的陈旭已经抵达到第一个boss‘灰烬审判者古达’面前。 原本还想要看到一些好看东西的秦毅等人全部都傻了。 这跟他们想象中的画面完全不同啊! 不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。 毕竟小怪跟boss不一样,而且虽说陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了? 知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。 就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么? 不仅不会,你还要发一条弹幕:这个up主(作者)竟然以为我能学得会。 众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。 尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个boss给虐惨了。 《黑暗之魂》里面大多数的boss都有一个特点,那就是超大的体积。 这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。 同时boss手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。 眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个boss,但看起来真的挺骇人的。 而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。 更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数boss都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。 第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。 在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开boss了。 第(3/3)页