第一百二十四章 陈总施了魔法?-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。

    毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。

    这撞上去不是送菜?

    可现在《黑暗之魂》的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。

    鹰隼娱乐,国内一家专注arpg跟act领域的游戏厂商。

    其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注《黑暗之魂》。

    因为其所主导的arpg新作‘心灵曙光’近期就要发售了。

    跟一些专门避开了《黑暗之魂》的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在《黑暗之魂》上线的两周后。

    但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。

    毕竟万一《黑暗之魂》的品质真的很优秀,同为arpg的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。

    可现在局势应该比较明朗了。

    尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。

    而体验之后,他整个人就惊了。

    如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。

    他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?

    陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?

    一款arpg游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?

    尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。

    这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。

    《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。

    那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的arpg游戏。

    这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。

    而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。
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