第(2/3)页 听完陈旭的话,秦毅跟杨忻还有阮宁雪等人倒是表现的很激动。 显然她们也清楚这一届的年度游戏活动,是非常有分量的。 “陈总,咱们有没有机会获奖?” “是啊!今年咱们的作品也不少吧?《胡闹厨房》《糖豆人》《三国杀》还有《勇敢的心:世界大战》跟《黑暗之魂》!” 几个人都是有一些期待。 “《勇敢的心:世界大战》肯定会有一个奖项的,至于其他的随缘。”陈旭笑了笑说道。 这差不多也算是一个默认的潜规则了,毕竟《勇敢的心:世界大战》之前获得了今年的反战征游活动的头名。 游戏部这边不可能说,一个奖项都不办法,哪怕是安慰奖。 “另外关于新项目的话,我倒是已经有想法了,《黑暗之魂》把玩家们虐了个惨,网上他们对我的意见很大,所以下一款我决定做一款比较友爱的游戏,等我参加完游戏部的活动,到时候再开会细说吧。”陈旭笑着说道。 又是友爱?听见陈旭的话,阮宁雪跟杨忻包括秦毅的表情都变得微妙了起来。 …………………… 年度游戏评选活动当日,天气还不错。 相较于以往来说,这一届的年度游戏评选,其含金量还有关注度可以说是创历史之最了。 在各大直播平台上面,都有专门的直播频道,进行对整个直播活动全程直播。 正因为如此游戏业界各个受邀的游戏设计师,不管是出于什么样的原因,哪怕一些人知道基本过来是跑个过场,都还是来出席了这一次的活动。 一方面是游戏部的面子要给,另一方面刷刷存在感也是好的。 就如同奥斯卡晚会一样,就算是打个酱油但能蹭个红毯也是好的啊。 活动举办的地点位于魔都会议中心展馆。 住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。 相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。 今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。 正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流? 完全不关心! 更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么? 每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。 但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人? 所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。 对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。 但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。 可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。 纯粹就是走个过场而已。 所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。 活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。 活动现场的设计师非常多。 不过基本上分成了好几个派系。 腾华、网龙……以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。 相比于腾华、网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。 “今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!” “感觉网龙那边‘星神’希望比较大。” “也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!” “话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。” “咳咳,研究不深不敢讨论。” “可不是,我现在连地下监狱都没过呢。” “虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。” 第(2/3)页