第(2/3)页 因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊! 虽然说游戏机的机能限制。 让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。 可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。 而且通过视频,很多玩家也发现。 其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。 例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。 游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。 当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。 在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。 当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。 位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。 怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。 更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。 限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。 光是看都已经感觉到这么好玩了。 那如果自己玩,那该有多好玩? 很多还没买switch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。 口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手 至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了! 时间不知不觉就偷偷溜走了。 ……………… 晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着switch。 天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着switch简直是舒服的不行。 “再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。” 看着switch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。 虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。 下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。 找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。 而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。 第(2/3)页