第(3/3)页 在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。 那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。 也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。 这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。 任何玩rpg的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。 至于原因的话,那自然就是珍贵了。 好武器?留着,以后打更强大boss的时候再用。 好药水?留着,打最终boss的时候再用。 然后留着,留着。 最后发现,最终boss已经被自己干翻了。 各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。 当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。 而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。 平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。 那种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。 可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。 武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼? 然后大部分的玩家们打着打着就发现。 前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。 而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。 这简直是要了他们的老命。 每一次将手中的武器丢掉,他们的心都是在颤抖都是在滴血的。 但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。 前期靠着大鸡腿棒子走天涯,能用攻击最低的武器打怪,绝对不用攻击最高的武器。 而在后面进行神兽任务时,玩家们听闻大师剑的消息,并且千辛万苦将自己实打实的血量提升到了13颗后。 终于就可以在迷雾森林将传说中的大师剑给拔出来了。 而这也是游戏中唯一一把不会被破坏的剑。 只要耐久度没了,补充一下日月精华又是一把崭新的武器。 拥有了这样的一把武器,无数玩家都是喜出望外。 因为这下子砍树、挖矿、打石头,终于可以随心所欲了! 第(3/3)页