第(2/3)页 参考一下高空玻璃栈道还有蹦迪以及过山车这些娱乐设施项目就能够明白了。 有的人喜欢这种惊险刺激,可有的人是根本碰都不会碰,别说花钱去玩了就算你给他钱他都不会去玩。 而开启清醒模式后,虽然会让这些玩家损失一些沉浸感,可却能够让他们的情绪不至于那么激动,更好的体验到视觉上的冲击。 同样各大游戏厂商也是纷纷宣布了旗下的新项目。 网龙这一块推出《暗影行动:通讯中断》,毕竟前作虽然被不少玩家吐槽,可销量还是很成功的。 续作的诞生自然而然是水到渠成,至于类型的话自然而然还是开放世界了。 而海外方面依旧是跟zeus同穿一条裤衩子的atrai,这一次的atrai并没有如同以往一样进行对知名ip改编。 这一次的它们选择了开创一个新式ip,而且也已经公布了一些相关项目的内容。 同样是开放世界不过在题材上面,他们则选了一个比较有意思的方向那就是寻宝。 跟寻常游戏收集宝物打败大魔王不同,这一次atrai公布出的《元素世界》游戏背景中,玩家已经打败了大魔王,只不过世界也在战斗的余波中分崩离析。 而在游戏设定中的世界中,一共有四种不同的元素‘地水火气’,通过寻访远古的遗迹跟墓穴找到四把元素之剑拯救世界。 除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。 一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。 但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。 主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。 显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。 开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。 究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。 开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。 显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。 所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是fps还是arpg,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。 第(2/3)页