第(2/3)页 是时候前往更广阔的天地去挑战更强大的牌手了。 太小的池子是养不出蛟龙的,而他这个未来最强昆特牌手,显然不能将自己的脚步停留在这个小村庄里面。 虽然在玩游戏之前,宋仁万万没想到,推进自己推动剧情的动力,竟然是这个区域没有昆特牌对手这种事情。 但不得不说,宋仁觉得这小游戏真的挺魔性。 跟之前《荒野大镖客:救赎》里面的德州扑克不一样。 虽然德州扑克也挺好玩的,但毕竟是现实中的一种卡牌游戏,另外德州扑克还真的挺费脑子的。 而眼下的这个昆特牌就不一样了,规则简单明了,拥有一点的运气同时还有一点的策略。 例如游戏中有一张诱饵卡牌,可以将自己场上的一张牌重新返回手上,利用这卡牌宋仁发现完全可以用来骗对手的强力牌。 琢磨清楚之后,瞬间这就有一点上瘾了,而且初次打败一个牌手后还能够从他的身上赢到一张卡牌。 继续推进着主线剧情,从尼弗迦德驻军那边回到白果园村的小旅馆。 接着让宋仁又是一阵感慨的剧情出现了。 游戏中的白果园村老板娘因为将泰莫利亚标记拿下来后,惹恼了一些还记着泰莫利亚好村民的怒火,其中一个女人将老板娘一顿暴揍。 而这个时候杰洛特跟维瑟米尔出手了,将那些个流氓给干掉,可眼前的老板娘却并不领情,反而十分惧怕的看着杰洛特。 也许你觉得你做的事情是一件好事,但别人也许并不会因为你所谓的‘善意’而感谢你。 也许在你看来是帮助了别人,但这个帮助反而却会让别人的境遇更糟糕。 结合着前面的一些游戏任务的描绘,更清晰的让宋仁明白了《巫师:狂猎》到底是一款什么样的游戏。 相较于其余的arpg游戏,位于《巫师:狂猎》里面展现出了一个更真实,同样也有些许偏压抑的世界。 但也正是这样,才更让玩家感觉到信服。 带着一些感慨,宋仁重新将注意力转移回了游戏的剧情。 在白果园探索了一番关于叶奈法的线索之后,出乎意料的竟然是叶奈法主动找到了杰洛特,而她的身边竟然还带着帝国的军队。 没给杰洛特叙旧的机会,叶奈法只是叫他一同前往被帝国占领的前泰莫利亚首都维吉玛跟皇帝密谈要事。 第(2/3)页