第(3/3)页 ‘游戏的支线任务更是在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人。’ ‘从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师:狂猎》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成。’ ‘每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择。’ ‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。’ ‘将一个消息告诉别人或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有魅力的地方了。’ ‘你的所作所为,都会对未来产生影响,北方王国胜利,又或者是恩希尔大帝统治一切。’ ‘这一切的一切,都跟玩家的选择息息相关,从没有一款游戏将蝴蝶效应这样完整的体现在了游戏里面。’ ‘毫无疑问,《巫师:狂猎》做到了。’ 多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《巫师:狂猎》是一款神作,毋庸置疑的一件事情。 所有真的玩过这款游戏的玩家,都对这款游戏赞不绝口,即使是那些苛刻的游戏评测媒体,也很难从中挑出毛病来。 无数玩家们则是迎来了一场狂欢,每出一个高分的评测,这些玩家们就迫不及待地分享到论坛、贴吧和微博。 不过相比于普通玩家的狂欢,fow中的艾利克斯则是一脸的懵逼。 还没有搞清楚状况。 才不过一个星期的情况,天怎么就变了? 第(3/3)页