第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    正确的线路过关?

    那是什么?根本不走!

    游戏中的小人双手,就如同是万能胶水一样,黏住东西就放不下来,于是就有玩家利用这个特性进行了双手的攀爬。

    直接可以利用这种拉伸的特性,将自己的小人送去原本无法达到的高度。

    当然这种技术流的主播,其实还是少数的。

    倒不是说做不到,实际上从技术层面来说并不难。

    但这样一来也丧失掉一些趣味性了。

    所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个pve的游戏没有办法pvp?

    没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。

    利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。

    总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是你的沙雕队友。

    原本隐藏的很好的玩家,到了《人类:一败涂地》中后,看着那魔性的小人,都是双手一摊:不装了,我摊牌了,我要做一个闸种!

    本身《人类:一败涂地》的关卡流程其实并不长,总共也就十几关,虽然是越来越复杂。

    可实际上将其全部打通关,其实也花不了多少时间,也就几个小时而已。

    但本身《人类:一败涂地》是支持创意工坊地图创作的,而且陈旭在开发的时候还特别的进行了一些优化,例如给玩家增添比较多的地形元素。

    这让玩家能够在游戏里面利用各种各样的素材,很快的创造出不同的地图。

    游戏上线两三天后,一些比较简单但玩法丰富的地图就被玩家们给做出来了。

    冰雪世界地图里面,有玩家制造出滑冰的地图,有玩家建造出一个巨大迷宫解密的,还有跑酷的。

    当然更多的反而并不是pve的地图,而是为了满足玩家们恶趣味而建造的角斗场地图。

    只能pve,不能pvp?

    玩家们表示说不!

    在房间里面,玩家自己维持着规则。
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