第六百零四章 清一色满分评价与全员谜语人(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    这简直是不能够再让人振奋士气了。

    随着这些评测出来,无数玩家纷纷将一个个知名媒体评测的分数截图,然后发到各个论坛跟社区里面。

    而对于另一边同样在敲锣打鼓的艾利克斯还有格雷森两个人,则是完全都懵圈了。

    如今的一个情况,可以说就让两个人都有一点认不清现实了。

    媒体清一色的满分评价!?

    什么情况!

    格雷森的想法,那就是觉得《最后生还者》可能会是一款还不错的作品。

    但作为线程式玩法的游戏,至少从目前为止《最后生还者》展现的内容看,好像也并没有太过吸引人的要素啊。

    无论是玩法、背景,看起来都感觉没有那么出彩啊。

    至少是没有办法作为宣传噱头的点,否则没有理由不可能不进行宣传的。

    这些因素直接让《最后生还者》的成败全部都压在了剧情上面。

    尽管这是线性向游戏的最核心。

    但谁能把的准,《最后生还者》在这一块就一定优秀呢?

    所以格雷森也是跟艾利克斯商量决定,提前准备《废土1981》的a轮测试,好给星云游戏上一点眼药水。

    可现在,《最后生还者》的各大媒体评分一出来,格雷森跟艾利克斯瞬间就明白星云游戏这边打的是什么如意算盘了。

    毫无疑问走的就是一个媒体宣传模式,但同样走的媒体宣传是一方面,打铁也得自身硬。

    这清一色的满分评价,从另一面也证实了一件事情。

    那就是《最后生还者》的品质足够出色。

    否则各大媒体也很难这样统一战线。

    可问题在于,这样一款倾注于剧情的游戏,真的能担当得起所谓‘神作’的荣誉?

    艾利克斯跟格雷森其实也都还是有所怀疑的。

    毕竟一款能被称得上神作的游戏,必然是有许多方面,能达到业界一线的水平,同时在某一个角度还能够超越业界如今的水准,又或者是带给业界全面的革新。

    可《最后生还者》这款游戏,就目前星云游戏对外的宣传来看。
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