第六百零五章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

    好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

    而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

    一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

    就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

    每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

    这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

    这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

    因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

    有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

    但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

    它就是值满分评价!

    不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

    游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

    可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

    当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

    可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

    这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

    这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

    同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

    由此也是引发了不少玩家群体间的争议。


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