第六百二十三章 陈总,你知道我这么多年是怎么过的么!(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    《底特律:变人》的热度还在延续。

    同时各大游戏厂商,其中一些之前在陈旭推出《底特律:变人》后,画饼规模并不大的厂商也陆续的推出了各自支持脑补技术的新游戏。

    从质量上面来说,尽管大多数品质只能说还不错,但算不上多优秀,可却也卖的不错。

    这也很正常,因为支持新兴技术的游戏还比较少。

    对于玩家来说的话,并没有多少的选择。

    尽管《底特律:变人》的品质十分优秀。

    但玩家也不可能光玩一个不玩其他游戏。

    所以说整个市场还是非常大的,这样的表现也是让其余的一些厂商加紧对于这方面游戏的筹备。

    不过相较于其他厂商的话。

    陈旭这边则是看着关于《魔兽世界》的一个宣传cg成品。

    跟之前不同,《魔兽世界》大部分的美术素材其实早就已经在秘密开发当中了。

    游戏相关的一套体系,其实在星云世界里陈旭跟其团队也已经有经验了。

    对于陈旭来说,魔兽更重要的不仅仅是内容玩法,同样也包括后续的运营等等。

    毕竟这是一款多人在线角色扮演游戏,而且陈旭也不可能说一上线就将后续什么巫妖王之怒、大灾变一古老的安排上。

    而是要根据当前玩家在游戏里面的进度,一点点的进行安排。

    例如玩家已经将当前版本的内容给摸透,无论是pvp还是pve都已经没什么可玩的,可肝的了。

    那么不可能说版本要拖延个一两年,同样当玩家还没有摸透这个版本之前,也不可能说新版本直接上。

    所以在这一块还是比较重要的。

    其次就是宣传这一块,采取了星云世界里面的彩蛋联动,这一次的话比之以往要神秘的多,可毕竟玩家基数大啊。

    按照陈旭的估计,以现在的进度。

    用不了多久很快玩家就能够发现彩蛋的真相了。

    至少肯定要比游戏开发的速度要快。

    所以宣传这一块的话,还是要做足了。

    从一开始的预热再到游戏公开上线,一条龙的宣传模式。

    另外如何让玩家更好的了解《魔兽世界》的背景,还有相关内容。

    这cg自然而然是少不了的。

    游戏未至cg线性,这也算是星云游戏的老传统了。

    而且当初《魔兽争霸》给玩家带来的震撼,第一印象并不是rts的玩法多好玩,又或者剧情多宏大。

    最直接的感官,那就是精美的cg内容。
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